<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vtmfn.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Vampire the Masqurade: Final Night</title>
		<link>https://vtmfn.rusff.me/</link>
		<description>Vampire the Masqurade: Final Night</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 12:16:32 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама &amp;#8470;1</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=542#p542</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;— &lt;strong&gt;BLOOD MOON&lt;/strong&gt; —&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vampire: The Masquerade&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/103/49154.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/103/49154.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10013; &lt;strong&gt;&amp;#10013;&lt;/strong&gt; &amp;#10013;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;погрузитесь в мир тьмы даже без знаний лора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p46133&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/67/b2bfda25d694212ab5475c85baed9067.png&quot; alt=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/67/b2bfda25d694212ab5475c85baed9067.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p46133&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/79/d80fdbdd76b2c0cf13d0291d422c4b79.png&quot; alt=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/79/d80fdbdd76b2c0cf13d0291d422c4b79.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p46133&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/15/1f3f66fad3ade6b69489a19091c6b715.png&quot; alt=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/15/1f3f66fad3ade6b69489a19091c6b715.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p46133&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/ce/4ef1c5225555441bbbb6668b3f9661ce.png&quot; alt=&quot;https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/ce/4ef1c5225555441bbbb6668b3f9661ce.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/viewtopic.php?id=469&amp;amp;p=3#p50091&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bloodmoonchronicles.rusff.me/vi &amp;#8230; p=3#p50091&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:16:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=542#p542</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клуб безысходности #1</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=535#p535</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, что, с Новым Годом всех, кто сюда зайдёт! Постараюсь вывести форум из торпора в ближайшее время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виктор Лисовски)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 19:50:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=535#p535</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=448#p448</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте!&lt;br /&gt;Разработчик сервиса MyBB &lt;strong&gt;Alex_63&lt;/strong&gt; приглашает попробовать на своём форуме новый &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;современный и стабильный&lt;/span&gt; функционал:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Мгновенные уведомления&lt;/strong&gt;: [ &lt;a href=&quot;https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=38567&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=38567&lt;/a&gt; ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/MfSzaN4.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/MfSzaN4.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипт предоставляет возможность получать уведомления в реальном времени (на форуме и в Telegram):&lt;br /&gt;- об ответах на ваши сообщения;&lt;br /&gt;- о новых оценках ваших постов;&lt;br /&gt;- о новых личных сообщениях;&lt;br /&gt;- об @-упоминаниях вас на форуме;&lt;br /&gt;- о голосах пользователей в ваших опросах;&lt;br /&gt;- об ответах в темах вашей подписки и о новых темах в подписанных форумах;&lt;br /&gt;- о новостях в важных темах от администрации форума;&lt;br /&gt;- о жалобах, оставленных пользователями (если вы администратор или модератор);&lt;br /&gt;и других событиях!&lt;br /&gt;Этот функционал вы можете гибко настроить под себя, оформить и расширить возможности.&lt;br /&gt;Скрипт не использует сторонних ресурсов, чем достигается стабильность и надёжность доставляемых уведомлений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;2. &lt;strong&gt;Комментарии к оценкам за сообщения&lt;/strong&gt;: [ &lt;a href=&quot;https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40801&lt;/a&gt; ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/c4/3f/2/155980.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/c4/3f/2/155980.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функционал предоставляет возможность комментировать свои плюсы и минусы. Вы можете выразить свои эмоции, поблагодарить или просто прокомментировать понравившийся вам пост.&lt;br /&gt;Комментарии будут видны на страницах &amp;quot;Уважение&amp;quot; и &amp;quot;Позитив&amp;quot;, а также в приходящих уведомлениях. Их можно редактировать и удалять (удаление доступно также получателю и администрации форума).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;3.&lt;strong&gt; Визуальный редактор сообщений&lt;/strong&gt;: [ &lt;a href=&quot;https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40773&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40773&lt;/a&gt; ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/c4/3f/2/613655.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0015/c4/3f/2/613655.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откажитесь от BB-кодов! Теперь можно набирать сообщение и сразу видеть, как оно будет выглядеть после отправки.&lt;br /&gt;Поддерживается весь функционал форматирования сообщений, доступный в стандартной форме ответа (и не только).&lt;br /&gt;Можно как пользоваться стандартными возможностями форматирования, так и создавать собственные BB-теги.&lt;br /&gt;На данный момент функционал проходит этап бета-тестирования, в котором вы можете принять участие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Если вас заинтересовало это сообщение, для получения установочного кода и активации подписки обращайтесь к разработчику Alex_63: [ &lt;a href=&quot;https://forum.mybb.ru/profile.php?id=32995&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.mybb.ru/profile.php?id=32995&lt;/a&gt; ]&lt;br /&gt;При необходимости вам будет оказана помощь в установке и освоении нового функционала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 22:04:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=448#p448</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен #1</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=297#p297</link>
			<description>&lt;p&gt;Баннерообмен взаимен. Устанавливая наш баннер будьте добры поставить на него ссылку или просто сказать, где нам его искать, дабы избежать непонимания и недоразумений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наш Баннер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://vtmfn.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/60347.png&amp;quot; title=&amp;quot;Vampire The Masqurade: Final Nights&amp;quot; alt=&amp;quot;VtM:FN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://vtmfn.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/60347.png&amp;quot; title=&amp;quot;Vampire The Masqurade: Final Nights&amp;quot; alt=&amp;quot;VtM:FN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://vtmfn.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/61181.png&amp;quot; title=&amp;quot;Vampire The Masqurade: Final Nights&amp;quot; alt=&amp;quot;VtM:FN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://vtmfn.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/61181.png&amp;quot; title=&amp;quot;Vampire The Masqurade: Final Nights&amp;quot; alt=&amp;quot;VtM:FN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 20:06:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=297#p297</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Виктор Лисовски</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 18:54:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи и предложения</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Каждый шёпот может стать заговором. Каждый заговор — новой историей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вы можете делиться своими мыслями по развитию проекта: предлагать новые квесты, механики, разделы форума или сюжетные ходы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая идея будет рассмотрена администрацией, а самые удачные — воплощены в жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9884;&amp;#65039; Раздел открыт для обсуждения, комментариев и совместного мозгового штурма.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:12:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления и новости</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Город живёт слухами. Но есть вещи, о которых нужно знать каждому.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Здесь публикуются все официальные новости проекта: обновления правил и механик, важные объявления от администрации, а также информация о мероприятиях и квестах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за разделом — именно здесь появляются изменения, которые влияют на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9884;&amp;#65039; В этом разделе нет флуда, только новости и комментарии по делу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:10:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид для новичков</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Добро пожаловать на форум по &lt;strong&gt;Миру Тьмы&lt;/strong&gt;. Если ты впервые здесь и не знаешь, с чего начать — эта инструкция для тебя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;1. Прочитай основы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Ознакомься с &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;правилами форума&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;сеттингом&lt;/a&gt; — это даст понимание атмосферы и чертовщины, что здесь творится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Загляни в раздел &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewforum.php?id=2&quot;&gt;Глас Мёртвых&lt;/a&gt; (чтобы почитать о кланах, сектах, дисциплинах и т.д.). Там собраны основные сведения, чтобы не запутаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Вопросы и ответы найдёшь &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p22&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. А если что-то останется неотвеченным, то добро пожаловать в &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;гостевую&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;2. Придумай персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Определи, кем ты хочешь быть: клан, секта, возраст, стиль игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Если сомневаешься — посмотри в тему &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;Требуются в игру&lt;/a&gt; (там могут быть важные роли, которые ждут игроков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Загляни в &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;поиск соигроков&lt;/a&gt;: возможно, кто-то уже ищет напарника/союзника/врага — можно встроиться в чужой сюжет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;3. Заполни анкету&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Воспользуйся готовым &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;шаблоном анкеты&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Когда анкета готова, выложи её в &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewforum.php?id=12&quot;&gt;Книге испорченных.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Если у администрации будут вопросы или она сразу примет персонажа — следи за комментариями в разделе своей анкеты, и можно будет вступать в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;4. Найди игру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Напиши в теме &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;Поиск соигроков&lt;/a&gt; (кого ищешь: дуэль, союз, охоту, драмы и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Загляни в раздел &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=25#p57&quot;&gt;правил проведения квестов на форуме&lt;/a&gt;, чтобы понять, как что работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Не стесняйся идти во &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p91&quot;&gt;флуд&lt;/a&gt;: там всегда можно познакомиться с другими игроками и найти компанию.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;5. Включись в процесс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Начни с небольшой сцены: встреча, охота, разговор. Так проще влиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Постепенно подключайся к основным сюжетам — политике епископов, охоте на инфильтраторов, войнам стай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Помни: здесь важна &lt;strong&gt;атмосфера и отыгрыш&lt;/strong&gt;, а не количество постов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;6. Если потерялся&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9899; Задай вопрос в &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p3&quot;&gt;Гостевой&lt;/a&gt; или обратись напрямую к Администрации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/profile.php?id=3&quot;&gt;&amp;#9993;&amp;#65039; Дуктус&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/profile.php?id=2&quot;&gt;&amp;#9993;&amp;#65039; Рассказчик&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:07:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Адриан де Мартель</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 21:28:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;.vtm-tabs-container {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 800px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 30px auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #9babb6;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #081924;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid #444;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-radius: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tabs-header {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #2c0702;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px solid #9b746d;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tab-btn {&lt;br /&gt;&amp;#160; flex: 1;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; cursor: pointer;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #18242f;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #9babb6;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; outline: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; transition: background 0.3s, color 0.3s;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tab-btn:hover {&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #222;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #9babb6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tab-btn.active {&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #262626;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #9babb6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tab-content {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 20px 25px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tab-content.active {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tab-content h2 {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #9babb6;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px solid #444;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.vtm-tab-content p {&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 8px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.5;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tabs-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tabs-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button class=&amp;quot;vtm-tab-btn active&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(0)&amp;quot;&amp;gt;Общее&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button class=&amp;quot;vtm-tab-btn&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(1)&amp;quot;&amp;gt;Навыки&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button class=&amp;quot;vtm-tab-btn&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(2)&amp;quot;&amp;gt;История&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tab-content active&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Общие сведения&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Имя и прозвища:&amp;lt;/b&amp;gt; [ФИО / клички]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Пол и возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; [М / Ж / Другое] — [дата рождения или возраст]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Род занятий:&amp;lt;/b&amp;gt; [кем работает / прикрытие]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Место жительства:&amp;lt;/b&amp;gt; [город, страна]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Принадлежность:&amp;lt;/b&amp;gt; [Орден, семья, ковен, секта и т.п.]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Осведомлённость:&amp;lt;/b&amp;gt; [в курсе сверхъестественного или нет]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; [человек / гуль / ревенант / охотник и пр.]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Фейс-клейм / иллюстрация:&amp;lt;/b&amp;gt; [ссылка или имя актёра]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tab-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Навыки и ресурсы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Умения:&amp;lt;/b&amp;gt; [боевые / академические / магические и др.]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особенности:&amp;lt;/b&amp;gt; [таланты, специализации, привычки]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инвентарь:&amp;lt;/b&amp;gt; [оружие, тех. средства, магия, артефакты]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Контакты и ресурсы:&amp;lt;/b&amp;gt; [связи, богатство, менторы]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уязвимости:&amp;lt;/b&amp;gt; [болезни, зависимости, страхи]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tab-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;История и мотивация&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Биография:&amp;lt;/b&amp;gt; [кратко — основные события жизни]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Текущая ситуация:&amp;lt;/b&amp;gt; [чем занят, в чём замешан]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мотивация:&amp;lt;/b&amp;gt; [чего хочет, что его двигает]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отношения:&amp;lt;/b&amp;gt; [друзья, враги, должники, покровители]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Примечания игрока:&amp;lt;/b&amp;gt; [пожелания к отыгрышу, ищет связи, и т.п.]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;function showTab(index) {&lt;br /&gt;&amp;#160; const tabs = document.querySelectorAll(&amp;quot;.vtm-tab-btn&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; const contents = document.querySelectorAll(&amp;quot;.vtm-tab-content&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; tabs.forEach((tab, i) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; tab.classList.toggle(&amp;quot;active&amp;quot;, i === index);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; contents[i].classList.toggle(&amp;quot;active&amp;quot;, i === index);&lt;br /&gt;&amp;#160; });&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;
.vtm-tabs-container {
  max-width: 850px;
  margin: 30px auto;
  font-family: &#039;Georgia&#039;, serif;
  color: #eaeaea;
  background-color: #041520;
  border: 1px solid #940808;
  border-radius: 12px;
  overflow: hidden;
  box-shadow: 0 0 18px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}

.vtm-tabs-header {
  display: flex;
  background-color: #350404;
  border-bottom: 1px solid #9babb6;
}

.vtm-tab-btn {
  flex: 1;
  padding: 14px;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
  background-color: #041520;
  color: #9babb6;
  border: none;
  outline: none;
  font-weight: bold;
  letter-spacing: 1px;
  transition: background 0.3s, color 0.3s;
}

.vtm-tab-btn:hover {
  background-color: #400404;
  color: #9babb6;
}

.vtm-tab-btn.active {
  background-color: #400404;
  color: #9babb6;
}

.vtm-tab-content {
  display: none;
  padding: 25px 30px;
}

.vtm-tab-content.active {
  display: block;
}

.vtm-tab-content h2 {
  color: #9b524b;
  font-size: 22px;
  margin-bottom: 12px;
  border-bottom: 1px solid #444;
}

.vtm-tab-content p {
  margin: 10px 0;
  line-height: 1.6;
}
&amp;lt;/style&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tabs-container&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tabs-header&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;button class=&amp;quot;vtm-tab-btn active&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(0)&amp;quot;&amp;gt;Общее&amp;lt;/button&amp;gt;
    &amp;lt;button class=&amp;quot;vtm-tab-btn&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(1)&amp;quot;&amp;gt;Навыки&amp;lt;/button&amp;gt;
    &amp;lt;button class=&amp;quot;vtm-tab-btn&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(2)&amp;quot;&amp;gt;История&amp;lt;/button&amp;gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;

  &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tab-content active&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Общие сведения&amp;lt;/h2&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Имя и прозвища:&amp;lt;/b&amp;gt; [ФИО / клички]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Пол и возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; [М / Ж / Другое] — [дата рождения или возраст]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Род занятий:&amp;lt;/b&amp;gt; [кем работает / прикрытие]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Место жительства:&amp;lt;/b&amp;gt; [город, страна]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Принадлежность:&amp;lt;/b&amp;gt; [Орден, семья, ковен, секта и т.п.]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Осведомлённость:&amp;lt;/b&amp;gt; [в курсе сверхъестественного или нет]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; [человек / гуль / ревенант / охотник и пр.]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Фейс-клейм / иллюстрация:&amp;lt;/b&amp;gt; [ссылка или имя актёра]&amp;lt;/p&amp;gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;

  &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tab-content&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Навыки и ресурсы&amp;lt;/h2&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Умения:&amp;lt;/b&amp;gt; [боевые / академические / магические и др.]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особенности:&amp;lt;/b&amp;gt; [таланты, специализации, привычки]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Инвентарь:&amp;lt;/b&amp;gt; [оружие, тех. средства, магия, артефакты]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Контакты и ресурсы:&amp;lt;/b&amp;gt; [связи, богатство, менторы]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уязвимости:&amp;lt;/b&amp;gt; [болезни, зависимости, страхи]&amp;lt;/p&amp;gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;

  &amp;lt;div class=&amp;quot;vtm-tab-content&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;История и мотивация&amp;lt;/h2&amp;gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Биография:&amp;lt;/b&amp;gt; [кратко — основные события жизни]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Текущая ситуация:&amp;lt;/b&amp;gt; [чем занят, в чём замешан]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мотивация:&amp;lt;/b&amp;gt; [чего хочет, что его двигает]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отношения:&amp;lt;/b&amp;gt; [друзья, враги, должники, покровители]&amp;lt;/p&amp;gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Примечания игрока:&amp;lt;/b&amp;gt; [пожелания к отыгрышу, ищет связи, и т.п.]&amp;lt;/p&amp;gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;script&amp;gt;
function showTab(index) {
  const tabs = document.querySelectorAll(&amp;quot;.vtm-tab-btn&amp;quot;);
  const contents = document.querySelectorAll(&amp;quot;.vtm-tab-content&amp;quot;);

  tabs.forEach((tab, i) =&amp;gt; {
    tab.classList.toggle(&amp;quot;active&amp;quot;, i === index);
    contents[i].classList.toggle(&amp;quot;active&amp;quot;, i === index);
  });
}
&amp;lt;/script&amp;gt;

[/html]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 12:42:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лексикон</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Грубое арго&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш является жестокой, агрессивной, энергичной сектой и язык молодых отражает, насколько. Ниже приведены некоторые из (наиболее печатных) терминов, применяемых членами Шабаша. Многие из этих терминов ведут свои корни от современного сленга, с добавлением значение для вампиров, а некоторые даже выходят за границы секты, и могут быть использовано в любом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бочонок:&lt;/strong&gt; &amp;quot;участник&amp;quot; Кровавого Пира. В некоторых стаях эти люди называются пинтами или &amp;quot;длинношеями&amp;quot; (750 мл бутылка пива в Южной Австралии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В:&lt;/strong&gt; вампир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вато: &lt;/strong&gt;мужчина-вампир из Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьма (ведьмак):&lt;/strong&gt; непочтительный термин для священника стаи, лучше всего использовать вне пределов его слышимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Головная боль:&lt;/strong&gt; случайное убийство во время кормления. Использование: &amp;quot;Дэнни обеспечил тощей девчушке головную боль.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Извращенец:&lt;/strong&gt; вампир, который, как правило, из-за привычки, извращенности или психоза совершает сексуальные действия, независимо от его импотенции. Также известно множество других очаровательных эпитетов, в том числе: член, дрочер, молоток и т. д., как правило, уникальные, с учетом специфики вампира в данном вопросе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Индеец или индейские:&lt;/strong&gt; член кочевых стай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костелло:&lt;/strong&gt; пренебрежительный термин для Камарильи. (Он, как подозревается, возник после неправильного произношения &amp;quot;Шабаш&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кроули:&lt;/strong&gt; уничижительные или пренебрежительным термином для последователей пути Откровенного Зла (вероятно, отсылка к Алистеру Кроули, английскому оккультисту &amp;#8211; прим. переводчика), или вампиры, устраивающие демонстративные зрелища зла ради самого зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летучая мышь:&lt;/strong&gt; старейшина Шабаша, который часто имеет мало общего с младшими членами секты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Лопатоголовый&amp;quot;: &lt;/strong&gt;вампир Шабаша, созданный во время осады или другого события, требующего &amp;quot;быстрого и грязного&amp;quot; массового Становления. Также известны как Выгребки, Вбитые или Кланки (видимо, из-за звука удары лопатой по голове), которые иногда используется в качестве глагола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пёс:&lt;/strong&gt; Люпин. В определенных кругах, пёс также означает инфекционных переносчиков заболеваний через кровь (сокращение от чумных псов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подсчет подвигов:&lt;/strong&gt; сбор голов убитых врагов в качестве трофеев (см. Охотник за головами). Эта практика иногда называют &amp;quot;скальпами&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поэт:&lt;/strong&gt; член готической субкультуры, особенно тот, кто &amp;quot;одевается, как вампир&amp;quot;. Также известны как Шелли или Байроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свисток:&lt;/strong&gt; исключительный неудачник или объект насмешек. Использование: &amp;quot;Эту разведку вы провели как свистки, ребята.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сделать:&lt;/strong&gt; убить. Использование: &amp;quot;Да, мы сделали копа, но только после того, как поймали его шныряющим возле убежища епископа.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сок:&lt;/strong&gt; кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сука:&lt;/strong&gt; испытуемый член стаи или шабашит меньшего статуса, чем говорящий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сутенер:&lt;/strong&gt; вампир, собирающий &amp;quot;пороки&amp;quot; для братьев по стае. Сутенер может закупать наркотики, алкоголь, проституток, детей или любое другое для друзей-вампиров (или смертных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувиха:&lt;/strong&gt; Женщина-вампир Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык:&lt;/strong&gt; пропагандист или проповедник Шабаша, часто распространенные среди Анархов городов Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Старая форма&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на войну со старейшинами, в Шабаше все же состоит несколько очень старых вампиров. Они ещё помнят о ночах, в которых родился Шабаш, и с собой они принесли и адаптировали термины не менее старые, чем эти вампиры. Остерегайтесь вампира, говорящего на языке старейшин Шабаша, ибо он, безусловно, опасен и помешан вне всякого понимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ангелы-мучители:&lt;/strong&gt; &amp;quot;черные ангелы&amp;quot; клана Ласомбра, зачастую молодые вампиры, которые воплощают стереотипные и мелкие пороки современных ночей в крикливой попытке стать монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воевода:&lt;/strong&gt; лидер клана Цимисхи. Некоторые вампиры предполагают, что не существует единого воеводы, и этот титул имеет неясное значение для всех, кроме самих Извергов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камут:&lt;/strong&gt; кочевые стаи Шабаша, сформированные для конкретных целей, таких как охота на люпинов, разведка в городах Камарильи или разоблачение еретиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лашёр:&lt;/strong&gt; молодые Шабашиты, в особенности - наглые. Может использоваться для обозначения любого молодого вампира в некоторых случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меч Каина:&lt;/strong&gt; Шабаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ревенанты:&lt;/strong&gt; люди, родившиеся гулями. Ревенанты рождаются в семьях гулей, существовавших так долго с кровью своих не-мертвых хозяев в жилах, что она течет в каждом из их потомков. Вампиры клана Цимисхи чаще всего содержат такие семьи, и они часто находятся под подозрением тех, кто знает о их природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шакари:&lt;/strong&gt; старейшины среди Ассамитов отступников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manus Nigrum:&lt;/strong&gt; таинственная фракция Шабаша или полностью независимая секта, о которой известно очень мало. Молодые вампиры относятся к этой группе как к Черной Руке, по-видимому, ошибочно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 23:39:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пути Тауматургии</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сосредоточенный Разум (The Focused Mind)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработанный Тремером-каббалистом, этот малоизвестный путь Тауматургии существует уже несколько столетий и изучается немногочисленными избранными. Практикующие «Сосредоточенный Разум» серьезно увеличивают скорость своего мышления, что позволяет им лучше разбираться в проблемах и ситуациях. Освоив этот путь, Тауматурги, уже обладающие тренированным разумом, становятся ужасающе могущественными в мыслительной сфере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от большинства видов Тауматургии, для активации способностей этого пути не нужно никакого действия, хотя по-прежнему необходима обычная трата крови. Каждую из этих способностей можно применять лишь один раз за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8226; Готовность (Readiness)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение «Готовности» позволяет колдующему быстрее разобраться в сложной ситуации. Повышенная ясность сознания просветляет колдующего, позволяя ему лучше реагировать на меняющиеся обстоятельства и наделяя повышенной мудростью. Эту способность можно применять лишь на самого тауматурга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; Сосредоточение (Centering)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратившись к этой способности, тауматург погружает субъекта во внезапное, глубокое состояние покоя, прошептав ему умиротворяющие слова. Находясь в подобном покое, цель способна лучше сосредоточиться на непосредственной задаче, игнорируя все, что отвлекает и раздражает, в том числе и серьезные телесные повреждения. Маги, опасающиеся впасть в Безумие\Frenzy, часто применяют эту способность на себя, чтобы достичь состояния спокойствия, заглушая эмоции. Эту способность можно применять на любого субъекта в пределах слышимости тауматурга, и она действует один ход за каждый пункт Силы Воли имеющийся у колдующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Однозадачный Разум (One-Tracked Mind)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространив свои способности на окружающих, тауматург может зациклить субъекта на одном действии. Однозадачность жертв такова, что они игнорирую все остальное, что происходит вокруг них. Этой способностью легко отвлекать охранников, поскольку из внимание зацикливается на чем-то ином, а исследование становится ревностным, сосредоточенным занятием. В разговорной речи о применении этой способности иногда говорят «пустить кого-то по рельсам».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность может действовать на любого, кто может слышать тауматурга.&amp;#160; Длительность действия «Однозадачного Разума; — одна сцена при использовании вне боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Двойственное Мышление (Dual Thought)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря суровой концентрации, которая требуется для изучения Тауматургии, многие Тремер способны быстро и эффективно брать ситуацию под контроль. При помощи этой способности тауматург без проблем может разделять свое внимание между двумя совершенно разными проблемами. «Однозадачный Разум» приковывает внимание субъекта к одной цели. «Двойственное Мышление» распространяет концентрацию тауматурга до способности сосредотачиваться на двух целях одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Совершенная Ясность (Perfect Clarity)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Совершенная Ясность» приносит тауматургу дзен-подобный миг неограниченного прозрения. Достигается состояние чистой сосредоточенности, мысль и действие становятся едины, и на мага-Сородича снисходит полное спокойствие мысли. Ясность сознания защищает тауматурга от воздействий, как внутренних, так и внешних; даже Внутренний Зверь не способен вырваться на волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые мастера этой способности сравнивают ее с состоянием Голконды (в теории, разумеется), но верхушка клана Тремер отрицает подобные домыслы, точно также, как высмеивает и само существование Голконды. Действие этой способности длится одну сцену. В течение этого периода сложность всех действий тауматурга уменьшается. Сородич неуязвим для Безумия и Ротшрека любого происхождения, в том числе и сверхъестественного. И наконец, любые попытки контролировать персонажа или влиять на него сложновыполнимы в том числе и эффекты Присутствия и Доминирования.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 22:38:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуются в Игру</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; .card-container {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; gap: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; justify-content: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 30px;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .character-card {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background: #1a1a1a;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; padding: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; width: 250px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; border-radius: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; border: 1px solid #444;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 0, 80, 0.1);&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .character-card img {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; border-radius: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .character-card h3 {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #ff4e7a;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .character-card p {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin: 5px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 700px; margin: 20px auto; border: 2px solid #3a2e2e; border-radius: 12px; background: linear-gradient(135deg, #1a1a1a, #2c2c2c); color: #e2d9d0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; box-shadow: 0 0 18px rgba(0,0,0,0.6);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 20px; border-bottom: 1px solid #4b3a3a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0; font-size: 28px; color: #c74d4d;&amp;quot;&amp;gt;Колин Братович&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 5px 0; font-style: italic; font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Цимисх, священник стаи «Кровавые Знамена» и просто красавчик&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Фото --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/69873.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Колин Братович&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 100%; border-radius: 8px; border: 1px solid #5c4444;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Текстовое описание --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 20px; line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; около 170 лет (60 при жизни, около 110 после Становления).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Происхождение:&amp;lt;/b&amp;gt; из ревенантской семьи Братовичей — охотников и животноводов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;История:&amp;lt;/b&amp;gt; выжил после резни, когда оборотни уничтожили его кочевую стаю. С тех пор закрепился в Детройте.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особенности:&amp;lt;/b&amp;gt; при жизни был некрасив, но овладев Изменчивостью, сделал себя «совершенным». Обожает животных и держит двух собственноручно созданных адских гончих.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Путь:&amp;lt;/b&amp;gt; следует Пути Просветления (уточняется в игре).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Крючки для игры --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;background: rgba(100,0,0,0.2); padding: 15px; border-top: 1px solid #4b3a3a; border-radius: 0 0 12px 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top: 0; color: #d16565; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Для игры&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Наставник и священник для молодых Цимисхов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Исповедник, философ и проповедник Плоти.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Открыт для связей: союзники, ученики, противники.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 700px; margin: 20px auto; border: 2px solid #3a2e2e; border-radius: 12px; background: linear-gradient(135deg, #1a1a1a, #2c2c2c); color: #e2d9d0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; box-shadow: 0 0 18px rgba(0,0,0,0.6);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 20px; border-bottom: 1px solid #4b3a3a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0; font-size: 28px; color: #c74d4d;&amp;quot;&amp;gt;Рене&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 5px 0; font-style: italic; font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Ласомбра VII поколения, темплар Росарио и «мастер безопасности»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Фото --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/26746.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Рене&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 100%; border-radius: 8px; border: 1px solid #5c4444;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Текстовое описание --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 20px; line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Клан:&amp;lt;/b&amp;gt; Ласомбра&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Секта:&amp;lt;/b&amp;gt; Шабаш&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Поколение:&amp;lt;/b&amp;gt; VII&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; Чайлд и темплар Росарио, член стаи «Ночные Знамёна».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особенности:&amp;lt;/b&amp;gt; при жизни был разведчиком, и после Становления своё ремесло не забросил. Редко бывает «дома», собирает и распускает слухи о происходящем в городе, общается с носферату, каитиффами и обитателями городского дна. Болен бешенством, но тщательно скрывает это от окружающих.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Путь:&amp;lt;/b&amp;gt; следует Пути Власти и Внутреннего Голоса, но продвинулся по нему недалеко и задумывается о смене Пути.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Характер:&amp;lt;/b&amp;gt; поддерживает «игру» Жерома в обоюдную ненависть, недолюбливает брата и сестру по выводку. Осторожный, скрытный, но опасный наблюдатель и стратег.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Крючки для игры --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;background: rgba(100,0,0,0.2); padding: 15px; border-top: 1px solid #4b3a3a; border-radius: 0 0 12px 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top: 0; color: #d16565; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Для игры&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Источники информации и слухов в городе.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Контакты с низшими обитателями Детройта.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Конфликты внутри стаи и семьи.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Возможные сюжетные линии со сменой Пути.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center; margin-top: 10px; font-size: 14px; color: #aaa;&amp;quot;&amp;gt;Активная игра с упором на интриги, конфликты и «теневую» работу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 700px; margin: 20px auto; border: 2px solid #3a2e2e; border-radius: 12px; background: linear-gradient(135deg, #1a1a1a, #2c2c2c); color: #e2d9d0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; box-shadow: 0 0 18px rgba(0,0,0,0.6);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 20px; border-bottom: 1px solid #4b3a3a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0; font-size: 28px; color: #c74d4d;&amp;quot;&amp;gt;Теодор Обертус&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 5px 0; font-style: italic; font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Цимисх VII поколения, Рыцарь и Дитя Дракона&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Фото --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/80617.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Теодор Обертус&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 100%; border-radius: 8px; border: 1px solid #5c4444;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Текстовое описание --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 20px; line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Клан:&amp;lt;/b&amp;gt; Цимисхи&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Секта:&amp;lt;/b&amp;gt; Шабаш&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Поколение:&amp;lt;/b&amp;gt; VII&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; Рыцарь, храмовник, диаблерист, член стаи «Паритет».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;История:&amp;lt;/b&amp;gt; служил двум Епископам до Антуана и одного из них сам окончательно отправил на «тот свет». Никогда не претендовал на пост выше храмовника. Антуан отправил Тео представлять его интересы за границей домена и патрулировать прилегающие территории — то ли в надежде, что рыцаря упокоят, то ли тяготясь его присутствием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особенности:&amp;lt;/b&amp;gt; никогда не снимает белые одежды и передвигается на белом мотоцикле. Член «Паритета», но других членов стаи в городе никто не видел. Считается прекрасным и беспощадным бойцом, хотя редко демонстрирует всё своё мастерство.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Крючки для игры --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;background: rgba(100,0,0,0.2); padding: 15px; border-top: 1px solid #4b3a3a; border-radius: 0 0 12px 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top: 0; color: #d16565; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Для игры&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Интриги Шабаша и работа храмовника.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Патрулирование границ города и столкновения с врагами.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Рыцарская философия и тайна принадлежности к Детьм Дракона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Противоречия с Епископами и другими священниками.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center; margin-top: 10px; font-size: 14px; color: #aaa;&amp;quot;&amp;gt;В игре Тео — персонаж для мрачных сюжетов, боевых эпизодов и скрытых тайн.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 700px; margin: 20px auto; border: 2px solid #3a2e2e; border-radius: 12px; background: linear-gradient(135deg, #1a1a1a, #2c2c2c); color: #e2d9d0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; box-shadow: 0 0 18px rgba(0,0,0,0.6);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 20px; border-bottom: 1px solid #4b3a3a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0; font-size: 28px; color: #c74d4d;&amp;quot;&amp;gt;Жером&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 5px 0; font-style: italic; font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Тореадор-отступник X поколения, «тайный» темплар Епископа Анны&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Фото --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/75451.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Жером&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 100%; border-radius: 8px; border: 1px solid #5c4444;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Текстовое описание --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 20px; line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Клан:&amp;lt;/b&amp;gt; Тореадор (Отступник)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Секта:&amp;lt;/b&amp;gt; Шабаш&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Поколение:&amp;lt;/b&amp;gt; X&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; тайный темплар Епископа Анны, член стаи «Кровавые Знамёна».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Образ:&amp;lt;/b&amp;gt; выглядит как юноша лет 17&amp;#8211;18 с розовыми прядями в чёрных волосах. Одевается в стиле готической субкультуры с элементами розового, передвигается на велосипеде.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Роль:&amp;lt;/b&amp;gt; собирает для Анны информацию и распускает слухи. Немногие знают, что он — помазанный храмовник.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Путь:&amp;lt;/b&amp;gt; пока следует Человечности, но ещё не определился с Путём.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Крючки для игры --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;background: rgba(100,0,0,0.2); padding: 15px; border-top: 1px solid #4b3a3a; border-radius: 0 0 12px 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top: 0; color: #d16565; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Для игры&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Шпионские и слуховые интриги в городе.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Взаимодействие с «Кровавыми Знамёнами» и Анной.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Скрытая роль темплара, о которой почти никто не знает.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Развитие пути: выбор между Человечностью и Просветлением.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center; margin-top: 10px; font-size: 14px; color: #aaa;&amp;quot;&amp;gt;Жером — персонаж для сюжетов о двойной игре, скрытых ролях и внутреннем поиске.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 700px; margin: 20px auto; border: 2px solid #3a2e2e; border-radius: 12px; background: linear-gradient(135deg, #1a1a1a, #2c2c2c); color: #e2d9d0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; box-shadow: 0 0 18px rgba(0,0,0,0.6);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 20px; border-bottom: 1px solid #4b3a3a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0; font-size: 28px; color: #c74d4d;&amp;quot;&amp;gt;Эмбер&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 5px 0; font-style: italic; font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Гангрел-отступник X поколения, темплар епископа Марка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Фото --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/67290.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Эмбер&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 100%; border-radius: 8px; border: 1px solid #5c4444;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Текстовое описание --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 20px; line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Клан:&amp;lt;/b&amp;gt; Гангрел (Отступник)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Секта:&amp;lt;/b&amp;gt; Шабаш&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Поколение:&amp;lt;/b&amp;gt; X&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; темплар епископа Марка, член стаи «Ревущее Пламя».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Репутация:&amp;lt;/b&amp;gt; известна как прекрасный и беспощадный боец. Участвовала в охоте на оборотня, носит волчий хвост на поясе — но не подтверждает и не опровергает, что он принадлежал оборотню.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Путь:&amp;lt;/b&amp;gt; следует Пути Соглашения Чести.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особенности:&amp;lt;/b&amp;gt; у неё есть некие личные разногласия с Гердой из стаи «Зеркало», суть которых остаётся тайной. Может превращаться в большого филина, а её наземная форма неизвестна широкой общественности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Крючки для игры --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;background: rgba(100,0,0,0.2); padding: 15px; border-top: 1px solid #4b3a3a; border-radius: 0 0 12px 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top: 0; color: #d16565; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Для игры&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Боевые сцены и охота на сверхъестественных существ.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Конфликты внутри Шабаша и соперничество с Гердой.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Исследование её таинственной второй формы.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Сюжеты, связанные с её верностью Марку и стае «Ревущее Пламя».&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center; margin-top: 10px; font-size: 14px; color: #aaa;&amp;quot;&amp;gt;Эмбер — персонаж для динамичных и мрачных сюжетов, с акцентом на боевую мощь и внутренние конфликты.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 11:14:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НПЦ Детройта</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь собрано описание всех персонажей, являющихся НПЦ в Детройте, от Епископов до некоторых стай и знаменитых каинитов. Вы можете использовать данных персонажей для планирования своих сюжетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;title&amp;gt;Вампиры VtM&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; body {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-family: &#039;Segoe UI&#039;, sans-serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background: #04111f;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #9babb6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .tabs {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-bottom: 2px solid #555;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .tab {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 10px 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cursor: pointer;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background: #1d2e39;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-bottom: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-right: 5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 6px 6px 0 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .tab.active {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background: #462724;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .tab-content {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background: #04111f;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 0 0 8px 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .tab-content.active {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .card {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; justify-content: space-between;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; align-items: flex-start;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; gap: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background: #1b2c37;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .description {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; flex: 1;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .character-img {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 200px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 1px solid #444;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; h3 {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #fff;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tab active&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(&#039;bishops&#039;)&amp;quot;&amp;gt;Епископы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tab&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(&#039;packs&#039;)&amp;quot;&amp;gt;Стаи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tab&amp;quot; onclick=&amp;quot;showTab(&#039;other&#039;)&amp;quot;&amp;gt;Другое&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;bishops&amp;quot; class=&amp;quot;tab-content active&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Антуан&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Один из самых молодых Епископов. Занял пост, победив своего предшественника на Мономахии. До этого был священником стаи Вопящая Ночь, заняв пост уступил это звание одностайнику, оставшись рядовым членом стаи. Следует Пути Метаморфоз, но далеко по нему не продвинулся. Имеет одного чайлда, являющегося его же Темпларом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/73492.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Маркус&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Анна&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Тореадор-отступник Х поколения. Заняла пост Епископа, уничтожив ковен Инферналистов в городе. Вопреки общему представлению о ней — является прекрасным бойцом. Несколько лет провела в стае Протемпоре у самого Де Полоньи. Владеет азами Власти Над Тенью, однако не афиширует этого. Следует Пути Человечности, но присматривает себе Путь. Имеет одного Чайлда —Предсказательницу Диану. Выглядит как привлекательная женщина средних лет всегда одетая со вкусом. Ненавидит Инферналистов. держит сеть элитных клубов&lt;br /&gt;«Hopelessness».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Покровительствует искусству еro развитию городе но делает это скорее чтобы отвлечь противников от истинных своих целей. На деле же, контролирует торговлю людьми и проституцию в городе. Является священником стаи Мутные Воды.&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/48052.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Анна&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Росарио&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Ласомбра VII поколения. Священник стаи Ночные&lt;br /&gt;Знамёна, и исполняющий обязанности священника для стай&lt;br /&gt;Искренность и Ангельское перо. Один из старейших епископов&lt;br /&gt;города собравший вокруг небольшую армию и формально&lt;br /&gt;объединивший клан Ласомбра под своим началом. Бывший монах-францисканец, ныне — фанатичный последователь Пути Каина, изрядно понизивший своё поколение благодаря диаблери.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Имеет троих признанных чайлдов: Лукаса, Марту и Ренэ. В качестве убежища оборудовал прямо таки укрепленный форт на территории выкупленного перестроенного старого завода. Считает, что именно он должен стать Архиепископом города, в том числе и по той причине, что старается контролировать религиозную жизнь смертных.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/20285.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Росарио&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Марк&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Вентру VIII поколения, не имеющий большого влияния&lt;br /&gt;в городе. С помощью своих гулей контролирует образование и&lt;br /&gt;здравоохранение города. Дуктус стаи Умеренность, состоящей&lt;br /&gt;преимущественно из Рыцарей. Его сферы влияния распространяются не столько на сам Детройт, сколько на соседний канадский Виндсор. Среди епископов считается ещё большей «тёмной лошадкой» чем Антуан. Предпочтения в пище слабые (в основном дети и старики). За&lt;br /&gt;что удостаивается доли презрения от собственного темплара. Следует Пути Соглашения Чести и не имеет чайлдов&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/66883.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Марк&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;packs&amp;quot; class=&amp;quot;tab-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Кровавые Знамена»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;Дуктус: Чжо Лэнг. Бруха Х&amp;#1030; поколения. Соглашение Чести&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Коллин Братович. Цимисх VIII. Власть и Внутренний Голос&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав Стаи: Жером, Мэтью&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая Информация: некогда сильная стая, теперь переживающая не лучшие времена. Около З0 лет назад большая часть стаи полегла в битве с оборотнями, с тех пор весь авторитет держится на репутации священника и информации, добываемой Жеромом. Также оставаться&lt;br /&gt;на плаву стае позволяет дружеское отношение со стаей Зеркало.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/44769.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Кровавые Знамена&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Зеркало»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дуктус: Рафаэль. Салюбри &amp;#1030;Х поколения. Соглашение Чести&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Герда. Гангрел Х поколения. Путь Каина&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав Стаи: Артур, Дуглас, Гарольд&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая Информация: В прошлом кочевая стая, осевшая на автомобильной свалке. Репутация дуктуса и ненужность территории позволяют Зеркалу благоденствовать не сталкиваться с посягательствами других стай. Рафаэль весьма дружен с Колином и их связывают некие общие дела, о которых мало кому известно. Тауматург стаи Артур, всем говорит что относится клану пандеров, однако все местные Тремер прекрасно в курсе о его настоящем клане. Гарольд же — вентру, усыновленный Гердой и считающийся гангрел.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/60426.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Зеркало&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Фрикшоу»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дуктус: Мистер Фрай. Тореадор Х поколения. Власть и Внутренний Голос&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Брайан. Социальный Пандер VIII поколения. Путь Каина &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав Стаи: Патрик О&#039;Брайан &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая Информация: Молодая стая с эксцентричным, весьма деятельным лидером&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/21488.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Фрикшоу&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Вопящая Ночь»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дуктус: Ленор. Вентру Х поколения,. Соглашение Чести &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Эддар. Бруха ХII поколения Путь Каина &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав Стаи: Антуан, Лазар, Эрика &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая Информация: одна из старейших стай, из которой вышел нынешний Епископ (Антуан) и его темплар (Лазар). Стая держит не так чтобы обширную территорию. Убежища членов стаи засекречены и никто не слышал, чтобы они первыми ввязывались в какой-либо конфликт.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/57049.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Вопящая Ночь&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Мутные Воды»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дуктус: Арман. Тореадор Х поколения. Путь Каина &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Анна. Тореадор X поколения. Человечность &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав стаи: Диана, Элрик&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая информация: моно-клановая стая Тореадор-отступников, держащаяся одновременно на авторитете Анны, как епископа и боевых качествах Элрика, известного в округе дуэлянта и мастера грязного ведения боя. Несомненно, предсказания Дианы также добавляют им очков.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/13612.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Мутные Воды&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Умеренность»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Марк. Вентру VIII поколения, Соглашение Чести&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Дуайт. Вентру X поколения. Путь Каина&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав Стаи: Лисбет, Миранда, Уилл&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая Информация: моно-клановая стая вентру, занимающая лидирующее положение в домене своего дуктуса. Ходят слухи, что они как-то связаны с Черной Рукой, такие слухи ходят про всё окружение Епископа. Стая известна тем, что не гнушается действовать руками смертными и контролирует приюты для&lt;br /&gt;престарелых.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/60532.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Умеренность&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Ночные Знамена»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дуктус: Кай. Ласомбра Х&amp;#1030; поколения. Соглашение Чести&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Росарио VII поколения. Путь Каина&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав Стаи: Марта, Рене, Лукас, Элизабет, Алиса, Тревор Валери, Элтон, Эш, Игнаций&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая Информация: не столько стая, сколько конгламерат&lt;br /&gt;моноклановых стай ласомбра, собранный епископом Росарио. Обитающие в общем убежище на выкупленном заводе, Знамёна редко показываются в городе, разве что во время патрулирования домена или охоты &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/97523.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Ночные Знамена&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Стая «Паритет»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дуктус: Орест. Цимисх V поколения. Соглашение Чести &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пристус: Алексей. ЦимисхVI поколения. Метаморфозы&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Состав Стаи: Теодор&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Общая Информация: стая Детей Дракона, состоящая из сира и двух его чайлдов. В городе показывается и знаменит лишь один из них — Тео, остальные двое обитают в уединении под небольшой церквушкой в городской агломерации. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/84/99/62564.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Паритет&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;other&amp;quot; class=&amp;quot;tab-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;***&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;***&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.ibb.co/yRnTLN8/artifact.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Артефакт&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;***&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;***&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.ibb.co/TcScHjH/book.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Манускрипт&amp;quot; class=&amp;quot;character-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; function showTab(id) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.querySelectorAll(&#039;.tab&#039;).forEach(tab =&amp;gt; tab.classList.remove(&#039;active&#039;));&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.querySelectorAll(&#039;.tab-content&#039;).forEach(content =&amp;gt; content.classList.remove(&#039;active&#039;));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.querySelector(`[onclick=&amp;quot;showTab(&#039;${id}&#039;)&amp;quot;]`).classList.add(&#039;active&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; document.getElementById(id).classList.add(&#039;active&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 20:17:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Даже бессмертные иногда исчезают. Вопрос лишь — надолго ли?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Если вы знаете, что не сможете появляться на форуме несколько дней или недель — оставьте здесь сообщение. Это поможет вашим соигрокам и мастерам понять, что вы не пропали бесследно, и скорректировать квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9884;&amp;#65039; В этом разделе также можно написать, если вы решили покинуть проект окончательно.&lt;br /&gt;&amp;#9884;&amp;#65039; Уважайте соигроков — предупреждайте об отсутствии заранее, когда это возможно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 18:58:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёра по игре</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Даже ночи бывают длиннее, если идти в одиночку. Иногда проще пережить закат, когда кто-то прикрывает твою спину. Или целится в неё&amp;#8230;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 23px&quot;&gt;В этой теме вы можете:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Найти партнёра для личного квеста, дуэли, расследования, охоты и прочих тёмных дел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Предложить сюжетную завязку или вступить в чью-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Позвать кого-то в стаю, конфликт, заговор, ад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Найти друга, врага, наставника, жертву или цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#129656; Хотите драму, интригу или мягкий ламповый флешбек?&lt;br /&gt;&amp;#129656; Ваш персонаж ищет старого врага, забытого сира или случайного свидетеля?&lt;br /&gt;&amp;#129656; Или вы новичок и не знаете, с кем сыграть первую сцену?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пишите сюда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко опишите, кого вы ищете и что примерно хотите от отыгрыша. Остальное — дело ночи. Писать можно в свободной форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пожалуйста, следите за актуальностью своей заявки, неактуальные заявки убирайте под спойлер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 18:58:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Детройт, 1999, февраль: Начальная Ситуация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9830;&amp;#65039; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;Контекст&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Город Детройт — бывший промышленный гигант, ныне раздираемый бедностью, безработицей и преступностью — идеальная сцена для ночных монстров. Шабаш контролирует Детройт безусловно, но единства среди его лидеров нет. Архиепископа у города нет уже больше двух лет — после загадочной гибели предыдущего, Матьи, место остаётся вакантным. Формально власть разделена между четырьмя епископами, каждый из которых строит собственную империю внутри города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#9876;&amp;#65039; Политическая обстановка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Росарио&lt;/strong&gt; — самый старый и фанатичный епископ, собирающий вокруг себя верных Ласомбра и претендующий на пост Архиепископа. Укрепился в своём «форте», контролирует духовную жизнь и часть города через страх, насилие и дисциплину. Активно продвигает Путь Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анна&lt;/strong&gt; — харизматичная и скрытная отступница-Тореадор, также епископ, но с большим влиянием среди смертных. Она играет роль покровителя искусства, но её клубы — лишь прикрытие для торговли людьми и проституции. Поддерживает политику теней, вмешивается только при необходимости. Ведёт тонкую игру с Росарио, но открытого конфликта пока нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антуан&lt;/strong&gt; — молодой и амбициозный, не воспринимается всерьёз старшими епископами. Тем не менее, победа в Мономахии и поддержка стаи Вопящая Ночь делают его потенциальной «тёмной лошадкой». Он пока не втянут в крупные интриги, но это лишь вопрос времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Марк&lt;/strong&gt; — почти не появляется в городе, но имеет сильные связи через смертных. Официально не претендует ни на что, но его близость к Чёрной Руке и влияние в Виндсоре вызывают тревогу у некоторых. Никто точно не знает, что он задумал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#129656; Текущая ситуация &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128293; &lt;strong&gt;1. Вакантное место Архиепископа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спокойствие в Совете Епископов — иллюзорное. Росарио усиливает влияние, некоторые стаи уже называют его своим лидером, но Анна этому сопротивляется, не позволяя ему монополизировать власть. Антуан и Марк — потенциальные союзники для обеих сторон, но пока остаются в тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#129656;&lt;strong&gt; 2. Исчезновения смертных и охота Инквизиции&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Резкое увеличение пропавших людей привлекло внимание Инквизиции, которая уже отправила в Детройт разведывателей. Пока охота идёт точечно, но всегда можно попасть в эпицентр конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9760;&amp;#65039; 3. Возвращение Инферналистов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Анна уничтожила ковен Инферналистов несколько лет назад, но недавно Диана (её предсказательница и Чайлд) начала видеть сны о «Тёмном приходе», где появляются знаки, похожие на те, что использовал тот ковен. Это может быть возвращение старой угрозы или чья-то попытка её имитировать. Анна в панике, но скрывает это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9876;&amp;#65039; 4. Призрачная война между стаями&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Между Ночными Знаменами, Мутными Водами и Кровавыми Знаменами назревает война за территорию. Столкновения пока происходят через гулей, но трупы уже начинают находить копы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#128367;&amp;#65039; 5. Тайные собрания Цимисх&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стая Паритет почти не показывается на глаза, но недавно Тео начал проявлять активность, встречаясь тайно с представителями разных стай. Ходят слухи, что они нашли нечто древнее под городом — возможно, памятник, забытый алтарь или зарытую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10068;6. В городе инфильтраторы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока официальной информации не поступало, но пошёл слушок, что камарильцы активно обратили внимание на Детройт, а значит любой может оказаться самозванцем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 21:04:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дисциплины</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Тауматургия (Thaumaturgy)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распространено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно Некромании, ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позволяющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические «заклинания» былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж впервые осваивает эту Дисциплину, игрок выбирает путь для своего персонажа. Этот путь считается первичным путем персонажа, и он автоматически получает одну точку в нем, а также один ритуал первого уровня. Затем, всякий раз, когда персонаж поднимает уровень своей Тауматургии, значение его первичного пути также увеличивается на единицу. Ритуалы изучаются отдельно, по ходу истории; игроки не должны тратить очки опыта на изучение ритуалов, но должны найти кого-нибудь, кто обучит их желаемому ритуалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значение путей никогда не превышает пяти, хотя общее значение Тауматургии и может быть выше. Если персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути и затем вновь поднимает значение Тауматургии, он может потратить свою «свободную» точку пути на другой путь. Тауматурги могут создавать собственные пути (при сотрудничестве игрока и Рассказчика), когда достигают шестого уровня Тауматургии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие вампиры (мудро) боятся Тауматургии. Это крайне могущественная и гибкая Дисциплина, и с ее помощью можно добиться почти всего, что только может пожелать Сородич.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для активации любого Пути Тауматургии необходимо потратить 1 пункт крови.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 15:05:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что спросил бы ты, если бы не боялся</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Кто я такой? Кого мне играть?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты — вампир Шабаша. Это значит, ты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Не мямлишь, а действуешь.&amp;#8232;&lt;br /&gt;— Не веришь в человечность, но можешь использовать её как маску.&amp;#8232;&lt;br /&gt;— Либо фанатик, либо хищник, либо безумец, либо всё сразу.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Играть можно кем угодно из подходящих кланов, в том числе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10004;&amp;#65039; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кланы Шабаша:&lt;/span&gt; Ласомбра, Цимисхи, Гангрел, Вентру, Тореадор антитрибу, Бруджа, Носферату антитрибу&lt;br /&gt;&amp;#10004;&amp;#65039;Гули, Равнос, Салюбри, Тремер, Малкавиан, сеттиты, Каэсиды, Пандеры, — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по согласованию.&amp;#8232;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10004;&amp;#65039; Каиниты Камарильи, сбежавшие в Шабаш, инфильтраторы — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тоже возможно, но с обоснованием.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10004;&amp;#65039; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Точно нет:&lt;/span&gt; ассамиты.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Обязательно ли быть «злым»?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет. Но тебе придётся выживать в среде, где доброта — это слабость. Ты можешь быть идеалистом, но готовым к зверству. Шабаш — не про карикатурное зло, а про свободу от человеческой морали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8232;3. Мой персонаж может умереть?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да.&amp;#8232;Шабаш не церемонится. Если ты лезешь в бой без прикрытия или переходишь дорогу епископу — жди последствий.&amp;#8232;Мастеринг, ПвП и сюжетные сцены могут закончиться смертью, особенно если играешь без логики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;4. Есть ли система с кубиками и характеристиками?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что — игра повествовательная (написательная, без механики).&amp;#8232;Однако:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Мы уважаем логику мира.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Исход опасных действий решается либо договорённостью игроков, либо мастером/администратором.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— В будущем может быть дополнительный модуль с кубами, если будет спрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5. Я новичок в VTM / Шабаше. Меня примут?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да.&amp;#8232;Мы поможем разобраться — в сеттинге, в терминах, в анкете.&amp;#8232;В разделе &lt;a href=&quot;https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?id=34#p94&quot;&gt;[Гид для новичков]&lt;/a&gt; ты найдёшь основы: кто такие кланы, что такое Путь, чем Шабаш отличается от Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;6. Можно ли играть за человека, гуля, оборотня или другого сверхъестественного?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что — основной фокус на вампирах Шабаша. За человека, гуля и ревенанта можно играть.&amp;#8232;Маги, оборотни и другие — возможны в будущем как NPC или по согласованию с мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;7. Сколько персонажей можно иметь?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию — 1 активный персонаж на игрока.&amp;#8232;Второй персонаж — по согласованию с администрацией, если первый активен, не брошен, и есть идеи, не мешающие основной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;8. Можно ли создать персонажа епископа / важного NPC?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет — но такие роли можно получить в процессе игры. Власть зарабатывается: делами, союзами, жестокостью.&amp;#8232;Если персонаж проявит себя — может быть назначен на высокую роль администрацией или игроками в ходе событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;9. Что делать, если со мной не хотят играть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Напиши в тему поиска связей.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Участвуй в ивентах, миссиях, обрядовых сценах.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Подойди к другим персонажам через анкету, флешбек, общие цели.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;10. Я хочу уйти / заморозить персонажа / начать заново — как это сделать?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напиши администрации.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мы можем:&amp;#8232;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;—Заморозить персонажа.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Убить его эпично (если хочешь).&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Перевести в архив и позволить создать нового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;11. Можно ли писать сцены прошлого или альтернативные реальности?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да.&amp;#8232; У нас есть раздел для флешбеков и «альтернатив», где можно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Играть становление персонажа.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Писать сна/видение.&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Исследовать «что было бы, если...».&amp;#8232;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&amp;#8232;12. А можно немного шуток и трэша, или у вас только мрак и страдания?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно! Шабаш — это не только кровь и Путь Удовольствия. Это ещё и ирония, безумие, панк-угар и «что угодно, если в это верят».&amp;#8232;Пока не нарушается атмосфера и удобства других игроков — трэш в кассу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 12:08:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы вампиров</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/DtcCMcq/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/DtcCMcq/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;САЛЮБРИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ЦИКЛОПЫ (ЕДИНОРОГИ стар.)/ФУРИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основная информация представлена здесь по Линии Крови Салюбри-Целители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кандидаты на Становление:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Салюбри предпочитают Обращать индивидуумов с высокой Человечностью: целителей, святых, филантропов, защитников окружающей среды и т.д. Предполагается, что единовременно существуют всего семь Салюбри, хотя некоторые Сородичи утверждают, что в нынешние ночи это число может быть меньшим — или большим.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А вы знали, что...&lt;/strong&gt;&amp;#160; Когда Тремер обрушили свой гнев на Единорогов, законы гостеприимства Тзимице хорошо послужили последним; впрочем, то же самое можно сказать и об их ненависти к Узурпаторам. Оба этих клана объединяет борьба с Тремер, хотя каждый из них обладает диаметрально противоположными представлениями о том, как решить эту проблему.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Становление:&lt;/strong&gt; Говорят, что единовременно существуют лишь семеро Салюбри — достигнув Голконды, Салюбри Обращает тщательно отобранного потомка, который уничтожает сира посредством диаблери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые дисциплины&lt;/strong&gt; Прорицание, Стойкость, Обеах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабость:&lt;/strong&gt; Салюбри могут пить кровь лишь тех лиц, кто даёт им её добровольно. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А вы знали, что...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Собрания:&lt;/strong&gt; Гонимые всеми, Салюри не рискуют собираться в группы по любой причине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Салюбри слишком немногочисленны, чтобы иметь настоящую «организацию», однако большинство представителей линии крови придерживается схожего кодекса. Для Салюбри достижение Голконды — превыше всего, и им отвратительна даже мысль отказать другому в помощи. Салюбри невероятно верны, и отсутствие организации они возмещают преданностью. Лишь самый отчаявшийся Салюбри подвергнет риску чужую безопасность — большинство предпочтёт бесчестью смерть. Однако некоторые старшие Сородичи утверждают, что встречали и более бесцеремонное отношение со стороны современных Салюбри, и, возможно, довольно явную бессердечность. Салюбри связываются с помощью таинственных слов, написанных на забытом языке (мертвый язык Второго Города). В былые ночи Салюбри вырезали эти послания на деревьях или иных знаках, где их смогут увидеть другие Салюбри. В нынешние ночи они могут «помечать» район с помощью граффити или просто написать записку и позволить кому-нибудь из непосвящённых доставить её соклановцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычаи:&lt;/strong&gt; Спецефических обычаев, кроме разве что того, что Сир приносит себя в жертву путём диаблери, у данной Линии Крови нет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А вы знали, что...&lt;/strong&gt; Практически все Сородичи сходятся на том, что глаз появляется после того, как Салюбри овладевает самыми базовыми способностями Валерена/Обеаха, и начинает постигать сокровенные тайны этой Дисциплины, но не ранее&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наказания:&lt;/strong&gt; Учитывая образ не-жизни данной Линии Крови и отсутствие у них организации, каких-либо наказаний не предусмотрено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее описание:&lt;/strong&gt; Линия крови Салюбри окутана атмосферой трагедии, потери и враждебности. Мало у кого из Салюбри не-жизнь длится дольше пары сотен лет, поскольку они считают Проклятие Каина почти невыносимым, и большинство из них существует всего несколько десятилетий, прежде чем выбрать потомка и уничтожить себя. Каким именно образом этой линии крови удаётся достигать Голконды настолько быстро и часто, остаётся неизвестным (если вообще соответствует действительности), и многие Сородичи подозревают здесь обман или внешнее воздействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство Сородичей считают Салюбри диаблеристами и убийцами, в основном благодаря направленной против них неустанной пропаганде клана Тремер. Тремер используют своё влияние, чтобы объявлять на Салюбри кровавые охоты при малейшем намёке на то, что один из Циклопов ходит по камарильским городам. Репутация Салюбри-«душепийц» всегда опережает их, куда бы они ни направились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно рассказам отдельных Салюбри, когда-то они были настоящим кланом, основанным загадочным Сородичем по имени Саулот, первым вампиром, достигшим Голконды. Это достижение стало доступным лишь после Саулота, который, разочаровавшись в испорченных Сородичах, на неведомый срок отправился в земли Востока. Когда он вернулся, на лбу у него был таинственный третий глаз, и он владел способностями, которые ранее не доводилось встречать никому из Сородичей. Он также поведал о выходе из кошмара вампирского бытия — о Голконде. После своего возвращения он Обратил нескольких новых потомков. Некоторые утверждают что Инконню и сказочный Карфаген Бруха были созданы с помощью Саулота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой бы ни была истина, Салюбри верят, что Саулот вернулся, изменившись куда больше, чем разумом и телом. Они полагают, что он Обратил последнего своего потомка во время правления Калигулы, а после этого уединился, способствуя достижению Голконды своими детьми. Однако это уединение привело к его погибели. В некий неизвестный момент он впал в оцепенение, возможно, добровольно. Во время Средних Веков группа жаждущих власти магов раскопала место захоронения Саулота. Самый могущественный из этих магов убил Древнего, утолив собственную жажду кровью Саулота. Говорят, что Саулот не сопротивлялся, зная, что настало его время уходить. Чтобы довершить дело, кабал магов стал преследовать детей Саулота, доведя их почти до полного уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современные Салюбри — это та часть потомства Саулота, которая сумела избежать чистки, проводимой магами, по крайней мере, согласно сведениям, которые они сообщают остальным. Считается, что маги преследуют их и поныне, и скорее всего как-то связаны с Тремер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Салюбри утверждают, что они — целители, прочие Сородичи считают их похитителями душ. Их преследуют и подвергают гонениям, они не могут применять свои целительские способности, не раскрывая себя. Так или иначе, мало кто из Сородичей рискнёт принять «исцеление» из рук Салюбри, боясь, что их души — и так находящиеся в опасности из-за Проклятия Каина — будут украдены в процессе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, как ни парадоксально, самой большой угрозой для Салюбри являются они сами, поскольку все Салюбри жертвуют собой, Обращая нового потомка и заставляя этого потомка диаблеризировать их. Салюбри верят, что все души прокляты, и лишь достигнув Голконды они могут превозмочь мучения, которые ожидают их после смерти. Сородичи — и смертные — которые оказываются неспособны достичь Голконды, становятся призраками, запертыми между мирами живых и мёртвых. Разумеется, быть Сородичем — непростая задача, и это является испытанием, проверяющим силу души существа. Поэтому Салюбри являются ревностными проповедниками, и их «пропаганда», возможно, является источником значительной части неприязни, которую испытывают к ним прочие Сородичи. Таким образом, Салюбри влачат скрытное, отчаянное существование, гонимые своими Сородичами, отказывающимися узреть истину, которую им открывают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 06:36:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секты Мира Тьмы</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Инквизиция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные принципы деятельности Инквизиция Шабаша позаимствовала у Инквизиции Испанской &amp;#8211; политическая фракция, в руках (или на плечах) которой лежит право и обязанность выкорчевывать еретиков и инферналистов из рядов Шабаша. Созданная для противостояния последователям Пути Откровений Зла, скрывающихся в рядах Шабаша. Методы Инквизиции вампиров от методов смертных мало отличаются: обвинение в инфернализме вряд ли будет иметь обратный ход, а к обвиняемому в ходе процесса практически наверняка будет применен весь накопленный за века пыточный арсенал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент существует пятнадцать инквизиторов. Все они являются уважаемыми, проверенными (и могущественными) членами Шабаша. Ячейки Инквизиторов путешествуют по контролируемым Шабашем территориям, устраивая суды и карая обвиненных в ереси. Несмотря на успех в обнаружении инферналистов, Инквизиция имеет далеко не самую лучшую репутацию &amp;#8211; во многом благодаря своим методам допроса и применяемым наказаниям. Обвиненный в инфернализме скорее всего будет клеймен, пытан огнем, расчленен и избит, а признав свои преступления (или если они будут доказаны), обретет длинную, медленную Окончательную Смерть, в комплекте с изощренными пытками, предназначенными исключительно для того, чтобы сделать смерть казнимого наиболее болезненной. Многие инквизиторы испытывают извращенное удовольствие, приводя в исполнение смертные приговоры (известные как аутодафе), калеча жертв, запуская насекомых под их кожу или прожаривая плоть на медленном огне. Большинство членов Шабаша предпочитают игнорировать подобное эксцентричное поведение Инквизиторов, опасаясь обвинения в ереси.&lt;br /&gt;Инквизицию Шабаша можно считать (собственно говоря, так оно и есть) политической силой &amp;#8211; хотя бы потому, что ее представители присутствуют практически во всей иерархии секты, от архиепископов до священников стай. Сейчас она стоит на грани, после пересечения которой сила становится инструментом, но еще за нее не шагнула &amp;#8211; во многом потому что ее члены слишком погружены в выполнение непосредственных обязанностей, и практически не поддаются на попытки манипуляции со стороны.&lt;br /&gt;У Инквизиции в руках беспрецедентная (особенно для построенного на принципе свободы Шабаша) власть, возможность перемещаться свободно и обвинять кого угодно. Странствующие инквизиторы обычно путешествуют в группах, состоящих из пяти каинитов, в сопровождении пары своих тамплиеров. Их вмешательство обычно выгодно Шабашу, поскольку обычно за ним следует успешное выявление еретиков и инферналистов, но друзей у Инквизиции немного. Многие епископы и архиепископы отрицательно относятся к присутствию Инквизиции в их городах, поскольку оно имеет тенденцию нарушать установившийся порядок вещей, а также докапываться до самого грязного белья каинитов города.&lt;br /&gt;Инквизиторы предпочитают вести дела без огласки, поскольку информации о их присутствии в городе позволит скрыться тем, у кого есть причины опасаться гнева Инквизиции. Допросам Инквизиции могут подвергнуться все, от членов обычных стай до архиепископов и кардиналов. Инквизиторы рассматривают свидетельства против всех каинитов и примут любое обвинение от любого члена секты. Разумеется, к беспочвенным обвинениям редко находятся улики, а тех, кто посмел подобным образом тратить их время, инквизиторы обычно оставляют на милость ложно обвиненных.&lt;br /&gt;Ведут себя инквизиторы резко, грубо, не стесняясь прибегать к угрозам и насилию в ходе процессов следствия и дознания. Несмотря на всю пользу для секты, к ним всегда относятся с уважением и страхом, ибо каждый каинит знает, что его не-жизь находится в их полном распоряжении.&lt;br /&gt;Довольно широко известно противостояние Черной Руки и Инквизиции. Так, членам одной фракции строжайше запрещено входить в состав другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что первая Инквизиция была создана чуть больше сотни лет назад, это самая молодая из организаций Шабаша.&lt;br /&gt;Основанная в 1804 примасом Густавом Малленхаусом, столкнувшимся в Европе с культом демонопоклонников и решившим начать против них поход. Тогда он обратился за советом к Пастырям Каиновым, монреальскому ковену ноддистов. Сам Альфред Бенезри и некоторые его состайники приняли участие в первом военном празднестве Инквизиции. Позднее, когда Инквизиция стала не просто движением, но организацией, сестра Джейн из Пастырей возглавила её.&lt;br /&gt;Инквизиция под руководством Джейн верно служила секте до начала Второй гражданской войны. Но после её начала Инквизиция стала политическим инструментом и к 1900 уже было неясно, охотятся ли она и её 50 инквизиторов за инферналистами или же политическими противниками. Джулиан Авиньонский, Ассамит-отступник и доминион Чёрной Руки, встретился с Альфредом Бенезри в 1911. Там они спланировали радикальную реформу Инквизиции - реформу, которую можно провести только если Джейн и её приближенные будут устранены. В том же году, в окрестностях Филодельфии сестра Джейн была убита силами Чёрной Руки, которые возглавил Джулиан, и Инквизиция превратилась в руины. &lt;br /&gt;В 1924 Джулиан отказался от титула доминиона и восстановил Инквизицию. Так Джулиан стал первые Великим инквизитором и сохранял этот титул десятилетиями, несмотря на десятки попыток убийства, некоторые или все из которых были спланированы Истинной Чёрной Рукой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обязанности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Право Инквизиции опирается на два пункта Миланского Кодекса: четырнадцатый и шестнадцатый. Как постоянной &amp;quot;приемлемой мере&amp;quot; для соблюдения этих пунктов, Инквизиции дано право предпринимать активные действия против инферналистов и еретиков. Инквизиторы могут задерживать или уничтожать по своему желанию до тех пор, пока могут доказать вину подозреваемого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые члены Шабаша лишь на словах служат Каину и религиозным склонностям секты, но члены Инквизиции фанатичные в исполнении своих обязанностей и верят в праведность своей борьбы. Хотя это не обязательно значит, что все инквизиторы глубоко религиозны. Они попросту видели достаточно инфернального, чтобы абсолютно и бесспорно верить в свое дело. Более того, концентрация Инквизиции на религии куда сильнее, чем у любой другой группы в Церкви Темного Отца. Инквизиция подчиняется регенту, напрямую и лично наблюдающему за каждым судом. У консистории есть право вызвать инквизитора и попросить его внимания к конкретной личности, но она не может отдавать ему приказы. Большинство членов секты боятся и презирают инквизиторов за власть, коей те обладают. Инквизиторы не делают тайны из своих подозрений к тайным путям Черной Руки, и большинство из них уверены, что Рука виновна в укрывании еретиков в своих рядах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизиция разрывается между принятием политической власти и аполитичным исполнением обязанностей. Орден служит с четким приказом регента оставаться нейтральным во всех политических делах секты. И все же, если они всецело отрекутся от политики, то будут низвергнуты во мрак Черной Рукой, ищущей любую возможность нанести урон репутации и власти Инквизиции. В качестве одного из ответов, инквизиторы наслаждаются, выводя скрытых агентов Руки в Шабаше на чистую воду, раскрывая их перед братьями и сестрами по секте.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Санто Официо &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;&amp;quot;Святая Палата&amp;quot; &lt;/strong&gt;- это штаб-квартира инквизиции Шабаша, сокрытая где-то в северных горах Мексики. В Санто Официо исполняет свои обязанности Великий инквизитор и содержатся библиотеки со всеми записанными знаниями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компромиссы Инквизиции&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инферналисты должны быть весьма осмотрительны в Шабаше. В отличие от других сект, у Шабаша довольно длинная история их выявления и уничтожения &amp;#8211; Меч Каина хорошо защищен от этой порчи. И все же дьяволопоклонники сумели внедриться и даже обратить других на службу демонам.&lt;br /&gt;Естественное распространение зла в секте затрудняет исполнение долга инквизиторов. Члены Меча Каина наслаждаются зверствами и потому черные дела инферналистов редко выделяются на этом фоне. Шабашиты свободны говорить то, что думают - так как же Судья может отличить горластого лоялиста от настоящего еретика? Тзимице создали таинства с помощью сущности, известной как Купала, имеющей все признаки демона &amp;#8211; но Инквизиция не может позволить себе выдвинуть обвинения, скомпрометировав Высокие Таинства и позволив всей секте развалиться. Мистики Ласомбра говорят о Бездне, словно это Бог, враждующий с тем, что проклял Каина, и держат свои познания при себе. Даже некоторые высокоранговые члены Черной Руки практикуют свои личные скрытые ереси. Члены Инквизиции вынуждены ступать осторожно.&lt;br /&gt;С другой стороны, Тауматургия ценна, даже если большинство практикующих магию в некотором смысле грешат против ключевых догм Шабаша. Если Инквизиция официально объявит Купалу демоном, то все таинства станут инфернальными по определению, и каждого шабашита нужно будет уничтожить за инфернализм. Мистики Бездны ведут борьбу влияний, чтобы оставаться не обвиненными, беспрекословно предоставляя Инквизиции помощь и описывая свои учения в наиболее возможной мягкой форме. Лицемерность таких санкций рождает еще большее недоверие.&lt;br /&gt;Кроме отчаянья, похоти, зависти и жадности, часто и подталкивающих вампиров к инфернальному, шабашиты сталкиваются с еще одним веским аргументом от инферналистов. Падшее племя, включая самого Каина, отказывается становиться рабами любой силы. Они заявляют, что знают цену жертвенности во имя свободы, и проповедуют, что демоны горячо ненавидят Допотопных. А потому, заявляют они, враг моего врага должен быть моим союзником &amp;#8211; если не другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ереси и еретики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш кишит еретическими убеждениями. В общих чертах, любые верования, почитающие Допотопных, порабощение других, взаимодействие с инфернальным, поощряющие узы крови (кроме Братания), отрицающие таинства или проповедующие против Каина &amp;#8211; ересь. Все, кто ведут дела с Сетитами (поклоняющимися своему Допотопному как богу) &amp;#8211; еретики. Технически, рабы также неприемлемы, наряду с Допотопными. За последний век с лишним Инквизиция объявила ересью и некоторые Пути: Путь Откровений Зла, Путь Тифона, Путь Сутеха, Путь Лилит и Путь Крови. Даже Путь Ночи клана Ласомбра балансирует на грани того, чтобы и он пополнил этот список. Изредка последователям этих еретических Путей дается возможность принять более приемлемую мораль и раскаяться в своих грехах против веры. Но обычно практикующих эти Пути попросту уничтожают.&lt;br /&gt;Определённые редкие, ошибочные тексты и верования из Темных Веков или еще более древних времен считаются еретическими. Гностические писания каинитской ереси, в особенности &amp;quot;Книга Сияющей Крови&amp;quot; (также известная как &amp;quot;Euagetaematikon&amp;quot;) &amp;#8211; такие работы. Эти книги поддерживают идеи богоподобности вампиров и настаивают на их религиозной божественности. В них поддерживается вера в то, что раз витэ вампиров проклято Богом, то потому оно свято и сакрально, и что Бог отметил Каина проклятьем, чтобы указать, что Каин был наследником Трона Небесного.&lt;br /&gt;Другой текст, &amp;quot;Евангелие от Лаодики&amp;quot;, также считается еретическим трудом. Эта книга детально описывает истоки Пути Морали, известного как Дорога Небес, и утверждает, что лишь этим Путем надлежит следовать вампирам. В книге заявляется, что эта система морали возникла, когда Каин принес в жертву своего брата, Авеля. А в некоторых версиях утверждается, что те, кто следуют Дорогой Небес, после Окончательной Смерти будут прощены Господом.&lt;br /&gt;Наконец, всех, кто обладает знанием или информацией, относящейся к Голконде (кощунственной измене вампирскому состоянию), сжигают как еретиков. Осужденных еретиков всегда уничтожают, обычно огнем.&lt;br /&gt;Кроме того, Инквизиция противостоит неумеренному или постоянному диаблери среди шабашитов, аргументируя, что постоянный Амарант создает неконтролируемое пристрастие. Единичный акт диаблери допустим. Даже редкие поглощения души проигравшего во имя укрепления секты допустимы, но те, кто с радостью получают силу, невоздержанно пируя душами, слишком легко будут готовы продаться демонам. Даиблери размывает этику каинита.&lt;br /&gt;Инквизиция присматривает за теми, кто активно диаблезирует. Они ведут следствие по тем, кто диаблезирует чаще раза в год, подозревая, что такие каиниты слишком легко могут пойти на сделку с совестью после таких мощных ударов по своей морали. Некоторые инквизиторы прибегают к косвенному доказательству, что все установленные инферналисты также пристрастились к диаблери, и потому верно и обратное. Эта позиция считается слегка экстремальной остальными членами секты и приводит к множеству диспутов &amp;#8211; в особенности между Инквизицией и Черной Рукой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Великий инквизитор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Великий инквизитор назначается регентом и он же может лишить его должности в любой момент. Первым Великим Инквизитором Шабаша с 1924 года является Джулиан Авиньонский [Ассамит-антитрибу ???]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Судья-инквизитор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - В инквизиционных стаях старший из них исполняют роль дуктуса. Обычно, самый высокоранговый судья-инквизитор председательствует на суде, пока другой инквизитор (судья или рыцарь) выступает в роли обвинителя. Если в результате разбирательства суда регентом он решит, что казнён был невиновный, судья-инквизитор будет уничтожен за некомпетентность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хранитель Инквизиции&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - обычно отставные судьи, надзирают за полевыми агентами Инквизиции Шабаша из крепости, известной как Санто Официо или &amp;quot;Святая Палата&amp;quot;. Они следят в том числе и за тем, чтобы инквизиторы сами не поддались инфернальной порче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рыцарь-инквизитор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Обычно в стае инквизиции состоят двое рыцарей и трое судий (старший из которых является дуктусом). Обычно, сначала в епархию незаметно проникают именно рыцари. После того, как они провели предварительное расследование, прибывают судьи во всем своем устрашающем величии. Если какой-либо шабашит попытается сбежать с территории после прибытия Инквизиции или во время следствия, у рыцарей есть полное право незамедлительно обрушить на него правосудие и уничтожить этого вампира. А пока судьи ведут допросы, рыцари пристально изучают остальных членов секты. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Судьи и рыцари всегда члены кочевых стай, состоящих лишь из инквизиторов. Типичная инквизиторская стая состоит из пяти членов: троих судий-инквизиторов и двоих рыцарей-инквизиторов. Эта группа обычно управляется самым старшим судьей, исполняющего обязанности дуктуса стаи.&lt;br /&gt;Все обвинения, расследования, суды и казни дотошно записываются. У каждой стаи инквизиторов есть кодекс, посвященный их деятельности за столетия. И для них не существует деталей слишком незначительных, чтобы их записать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каиниты в рядах инквизиции&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В инквизиции представлены многие кланы, но некоторые все-таки преобладают над другими. Крестоносцы из отступников Вентру наиболее распространены и чаще оказываются на влиятельных постах. Остальная часть ордена, в основном, состоит из Ласомбра, Тзимице и отступников Торадоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжело манипулировать членами Инквизиции из-за их фанатичной приверженности вере в Темного Отца, Каина. Они требуют соответствия высоким идеалам относительно греха, возмездия, проклятия и верности принципам Каина. Члены ордена склонны идти Путем Соглашения Чести с небольшим количеством идущих Путем Каина или Катари (и несколько необычных вариаций Пути Ночи). Инквизиторы должны быть способны принести праведное правосудие, придерживаться строгой религиозной ориентации и исполнять приказы тех, кто признает их божественное зло. Также стоит отметить, что все эти Пути поощряют фанатизм и с недоверием относятся к политике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полномочия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизиторы регулярно путешествуют по удерживаемым Шабашем территориям, частенько председательствуя на таинствах и помогая карать. У них достаточно свободного времени, чтобы приглядеться к делам каинитов в поисках доказательства идеологических отклонений, что могут стать угрозой секты, и они жестко применяют эту власть.&lt;br /&gt;Инквизиция славится своей жестокостью &amp;#8211; а это многое значит среди тех, кто с радостью зовут себя монстрами. В прошлом членов Инквизиции можно было отличить от красным робам и железным реликвариям. В современные ночи инквизиторы все еще носят реликварии, но робы часто заменяются более современной одеждой (но все-таки с сильным влиянием алого). &lt;br /&gt;Инквизиторы принимаются изучать местных шабашитов, рассматривая историю и происхождение отдельных каинитов и стай от одной до трех недель, прежде чем (почти всегда) подвести итог своим усилиям официальным обвинением и судом. Подозревают, что нередко инквизиторы выносят вердикт &amp;quot;не виновен&amp;quot;, чтобы дать шабашитам немного надежды и убедить их в своей мнимой беспристрастности.&lt;br /&gt;Инквизиторы часто используют церемонии как оружие, время от времени вынося обвинения после кульминации завершенного таинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Суд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Инквизиции &amp;#8211; беспрецедентная власть обвинять, допрашивать и судить в вопросах ереси и инфернализма. Инквизитор может обвинить любого члена Шабаша, за исключением регента, и может взять обвиняемого под стражу. Священник стаи подозреваемого должен присутствовать при допросе, суде и казни и может выступить в защиту верований состайника. Обычно Инквизиция предпочитает проводить суд публично со всей помпой и торжественностью, что Шабаш может обеспечить.&lt;br /&gt;Инквизиция выслушивает любые обвинения, выдвинутые членом секты, но известны тем, что как обвиненного, так и обвинителя подвергают одинаково мучительному дознанию. Пока судьи ведут допросы, рыцари пристально изучают остальных членов секты. Обвиненный может воззвать к ордалии, чтобы доказать невиновность, или же к какой-либо форме раскаяния, если обвиняют его лишь в ереси, а не инфернализме. Однако инквизитор не обязан удовлетворять эти прошения.&lt;br /&gt;Иллюзия беспристрастного суда важна, но очень редко инквизитор приводит члена секты под суд, если не уверен, что что-нибудь будет найдено.&lt;br /&gt;Тому, чье дело расследовали и решили, что он не запятнан порчей (или не является еретиком), дается извещение о невиновности, называемое &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ad cautelum&lt;/span&gt;. Указ о ad cautelum &amp;#8211; декорированный документ на пергаменте из кожи, текст которого написан кровью и пеплом и в деталях описывает конкретные преступления и подтверждает невиновность в них на момент написание извещения. Он запечатывается символом Инквизиции и оттиском реликвария на кроваво-красном сургуче.&lt;br /&gt;Защита извещения длится три месяца, в течение которых рассчитывается, что невиновный покается во всех прочих грехах против веры и попытается загладить их. Когда срок действия ad cautelum истечет, его владелец больше не защищен Инквизицией. За ним будут наблюдать, как и за любым другим членом секты, и на него вновь могут завести дело, если всплывут новые улики. И если найдут его виновным, то будут пытать и казнят. Еретиков убивают ужасными способами, но приговоренных инферналистов всегда казнят огнем. Эти кары проводятся публично, питая страх секты и побуждая других шабашитов избегать подобной судьбы.&lt;br /&gt;Каждый суд разбирается регентом вне зависимости от его исхода. Если он придет к выводу, что по обвинению в ереси или инфернализме был казнен невиновный, судья-инквизитор, назначивший казнь, уничтожается за некомпетентность.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Инквизиторский&lt;strong&gt; железный реликварий&lt;/strong&gt; &amp;#8211; символ должности, и каждый из них даруется самим регентом. Реликварии также служат священными символами, на которых инквизиторы (и подследственные) должны поклясться, что говорят правду (хотя это и не помешает им лгать). Физически реликварий &amp;#8211; это стилизованная версия символа Шабаша, выкованная из железа. Он может выглядеть и использоваться как кинжал и часто украшается острыми шипами или режущими поверхностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых хрониках или у некоторых инквизиторах железный реликварий может даже даровать его владельцу некоторые силы, даруемые Истинной Верой. Каждый реликварий уникален, а в случае гибели инквизитора-владельца он уничтожаются. Регент держит каждый реликварий прежде, чем передает его инквизитору, и потому связь с регентом можно почувствовать Прорицанием, доказав, что он не поддельный.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 22:59:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с Миром Тьмы</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мир Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В общих чертах Мир Тьмы похож на «реальный» мир, в котором мы все обитаем. Популярны те же группы, насилие так же распространяется внутри городов, взятки и коррупция процветают среди тех же правительств и люди посещают те же города ради их культуры. В этом мире есть Статуя Свободы и Эйфелева Башня. Однако в отличие от нашего мира в нем есть скрытый ужас – в Мире Тьмы все болезни нашего мира еще более серьезны. Наши страхи гораздо реальней. Наши правительства еще более упадочные. Наша экосистема все больше умирает с каждой ночью. И вампиры существуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие различия между нашим миром и Миром Тьмы зависят именно от вампиров. Древние и непостижимые, Сородичи играют с человечеством как кот играет с пойманной мышью. Бессмертные Сородичи манипулируют обществом чтобы хоть как-то развеять скуку, которая преследует их в течении множество ночей или чтобы защититься от махинаций столетних соперников. Бессмертие является проклятием для вампиров, так как они заперты в мертвых телах и ведут неизменное существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Города&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиры являются прирожденными городскими существами, хотя некоторые говорят, что это скорее дело привычки, чем их природы. Городские массивы могут дать все, что Сородич пожелает: практически бесконечные источники крови, связи, способные удовлетворить наиболее социальных вампиров (и достаточно уединенных мест, чтобы удовлетворить изоляционистов), и убежище от оборотней, которые обитают в диких землях за пределами городских огней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако к несчастью для Сородичей, города так же являются местом для Джихада, великой гражданской войны между немертвыми, которая длиться столько, сколько старейшие из вампиров себя помнят. Ночь столь же непостоянна, как и сами Сородичи, и долгие периоды относительного мира могут смениться кровопролитием без всякого предупреждения. Вампиры цепляются за города ради защиты и пропитания, и поэтому соседство с другими Сородичами неизбежно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В былые ночи, когда людей было мало и города не были настолько перенаселены, Сородичи часто в одиночестве обитали на своих охотничьих угодьях и могли никогда не увидеть себе подобного. В современном же мире контакт с другими хищниками практически неизбежен, и поэтому в городе обычно существует своеобразный баланс сил. Старые вампиры управляют своей территорией, князья нежити правят стальной рукой, не признающие законом анархи сражаются на улицах и в трущобах и дикие вампирские празднества устраиваются подальше от глаз смертных. Даже наиболее важные из Сородичей вынуждены соблюдать Маскарад, свод правил, который предписывает Сородичам скрывать свое существование от окружающих их людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По иронии судьбы, города являются одновременно раем и тюрьмой для Сородичей. Если они покинут города, то рискуют потерять свои не-жизни от голода или когтей оборотней. Если останутся, то смогут удовлетворить свои страсти, однако будут вынуждены постоянно сталкиваться с себе подобными. Их существование является напряженным, и оно наполнено мириадами проклятий бессмертия: депрессиями, тщетностью и сводящей с ума скукой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соотношение количества вампиров и смертных сильно изменилось за последнее столетие. Многие князья вампиров настаивают, что для того, чтобы сохранить существование Сородичей в секрете, на 100000 смертных должен приходиться один вампир. Однако в последние годы в некоторых городах это соотношение было превышено, и растущая популяция Сородичей стала серьезной проблемой. В городах, где Маскарад соблюдается не сильно, например в тех, что контролирует Шабаш, количество вампиров может превышать допустимый уровень в два-три раза. Перенаселение не является легкой проблемой – ни один князь не хочет решать, какой вампир должен остаться, а какой – встретить Окончательную Смерть, исключая критические случаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые вампиры чувствуют, что ситуация начинает накаляться. Молодые вампиры со слабой кровью начинают с необычайной скоростью появляться в городах старейшин, что времена, когда скрытные мастера Джихада восстанут и пожрут остальных, уже не за горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Становление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждая жертва Поцелуя вампира не становится Сородичем – для создания нового вампира требуются сознательные усилия и обычно разрешение. Становление – термин, обозначающий процесс превращения смертного в вампира. Когда вампир хочет создать потомство, его охота приобретает новое значение. Сородич уже не ищет просто пропитание – он становится более разумным и изощренным, и начинает искать идеальную кандидатуру для бессмертия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины для Становления нового вампира варьируются от вампира к вампиру. Некоторые сиры чувствуют угрызения совести по поводу вечного проклятия вампиризма, и выбирают смертных, которые могут «что-то привнести» в развращенную расу Сородичей. Некоторые вампиры ищут великих художников, мыслителей, творцов или просто сострадательные души, чьи таланты должны быть сохранены навеки. Эти вампиры часто очень страдают, когда видят, к чему приводит их эгоизм, так как Становление часто тушит искру творчества. Сородичи неспособны изобрести что-то новое – они следуют за тенденциями смертных, а не устанавливают их, и даже их наиболее великие работы – всего лишь бледное отражение ранее созданных шедевров смертных. По иронии судьбы Сородич, который решит сохранить дар своего дитя, навечно наносит больший урон таланту своего потомства, чем нанес бы возраст, если бы все шло своим чередом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие Сородичи используют Становление в качестве мести, выбирая тех смертных, которых они хотят заставить страдать. Некоторые жестокие Малкавиане любят давать Становление жалким и полностью безумным людям, надеясь, что смогут найти новое прозрение в безумии своего птенца, когда тот провалиться в бездну отчаянья. Ужасные Носферату любят давать Становление тщеславным или красивым смертным, и наслаждаются, наблюдая за муками своего дитя, когда то превращается в уродливое страшилище. Даже деградировавшие Тореадоры иногда выбирают детей для того, чтобы испортить их более, нежели они были испорчены при жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, большинство Сородичей дают Становление из-за одиночества или страсти. Для вампира это худший из вариантов, так после того, как их страсть или тоска проходят, они обнаруживают, что создали не родственные души, а голодных и бессердечных чудовищ, таких же, как и они сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сородичи редко даруют Становление спонтанно – право на создание потомка довольно тяжело заработать, и те, кто соблюдает Традиции, не желают разбрасываться возможностью, которая может более не представиться в течение тысячи лет. Однако некоторые вампиры относятся халатно, небрежно или просто невнимательно к праву князя уничтожить их самих и их потомство. Таким образом тот Сородич, который не знает своего происхождения и был оставлен легкомысленным вампиром или сиром, который совершенно не беспокоился о нем, становится Каитиффом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс создания Сородича - вещь не слишком сложная, поэтому многие сиры отказываются посвящать в него своих детей. Сперва вампир выпивает всю кровь из своей жертвы – это несложно осуществить при помощи Поцелуя, так как жертва обычно агонизирует от удовольствия и не может сопротивляться нападающему. После того, как он высосет всю кровь из вен своего будущего дитя, сир помещает небольшое количество крови в рот потомка. Существует множество способов того, как это можно проделать – некоторые вампиры буквально вскармливают детей кровью из своих запястий, в то время как другие помещают лишь несколько капель на губы и начинают наблюдать, как Зверь овладевает их потомками. Вампиры Шабаша закапывают своих детей в землю после Становления, заставляя их буквально выкапываться из собственных могил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, дитя умирает как смертный, чтобы воскреснуть в качестве сверхъестественного существа. В большинстве случаев умирающий испытывает сильные боли и мучения, дитя сотрясают судороги и спазмы в то время как его тело избавляется от оков смертности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение наоборот является величайшим удовольствием, которое может испытать Сородич и возможно последним настоящим экстазом, который доступен вампиру. Когда мистические процессы трансформируют труп в дитя, они делают его тело даже более красивым, хотя и в своеобразной манере. Подобная красота пугает тех, кто на нее смотрит, она напоминает грацию хищника вроде акулы или ядовитой змеи. Чувство дитя так же подымаются на невообразимый уровень, и оно способно ощущать звуки, которые раньше даже не слышало, ощущать то, что раньше никогда бы не почувствовало при прикосновении, видеть цвета, недоступные человеческому глазу, и ощущать мириады различных запахов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкусовые ощущения вампира так же увеличиваются, однако лишь для одного ужасного вкуса. Лишь одна субстанция может удовлетворить вампира – человеческая кровь. Начиная с того момента, как он воскрес, вампир – раб своего Голода, и с момента Становления до конца вечности у него существует жажда, которую можно удовлетворить, охотясь на своих бывших собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Становления сир наставляет и защищает своего птенца пока не решит, что тот готов встретится с ночью один на один. В обязанности сира входит научить свое дитя путям Сородичей, однако подобное обучение чаще всего является не формальным, а крайне неоднородным, и зависит от ревности и предубеждений сира. Многие сиры, которые являются страстными конспираторами, социопатами или наглыми обманщиками, могут отравить разумы своих детей, натравив их на своих врагов или намеренно не сказав чего-либо важного, чтобы затем лучше управлять своими потомками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Первые ночи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда дитя начинает медленно проникать в мир Проклятых, оно узнает все больше об обществе немертвых благодаря наставлениям сира и собственному опыту. Когда сир представляет свое дитя другим Сородичам, птенец может получить свои первые знания о помпезности и ритуалах общества вампиров. Однако большинство сиров предпочитают изолировать своих детей от других Сородичей, опасаясь, что пример других Сородичей может выветрить из головы птенца то, чему научил его сир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из первых ночей вампир проводит, обучаюсь тому, что значит быть немертвым. Дитя познает своего Зверя и впадает в безумие или учится тому, как противостоять его дикому зову. Сир может предложить помощь и наставления по усмирению Зверя или наблюдать за тем, как он овладевает его потомком и лишь затем предупредить и рассказать об опасности Зверя. Дитя узнает, что не-жизнь – это проклятие, и что, несмотря на силу, которую дает Становление, оно больше не является самим собой и должно постоянно опасаться Голода, который полыхает внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же в это время дитя учится ценить (к сожалению, слишком поздно) эмоциональные способности смертных. Когда дитя становится вампиром, его сердце умирает, остается только холодный труп, не способный на настоящие эмоции. Большинство вампиров компенсируют это придаваясь воспоминаниям об эмоциях, которые давно умерли. Отчаянье – это единственное, что остается в сердцах вампиров, когда они осознают, что умерли как смертные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые ночи – это время мрачных откровений. Многие птенцы не могут приспособиться к ночному миру, в котором они переродились, и предпочитают встретить уничтожающие лучи солнца вместо того, чтобы продолжать свое существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Охота&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наиболее важный урок, который должен выучить недавно получивший Становление Сородич – это как охотиться на людей. Сир играет крайне важную роль в этом процессе, инструктируя дитя о том, как питаться, или он может просто оставить потомка самого по себе и затем лишь критиковать то, что он делает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злобная натура Сородича выходит наружу, когда дитя учится охотиться. Многие вампиры даже не предлагают своим потомкам пройти период «кормления грудью», когда вампир питается кровью животных. Фактически, многие сиры даже не говорят своим детям о том, что кровь животных может насытить их. Они быстро наставляют своих потомков против человечества, заставляя их охотиться их на тех, кем они когда-то являлись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дитя быстро учиться тому, что охота – это сущность вампирского существования. Из всего того, чему сир учит дитя, питание – это единственное, что абсолютно необходимо для существования вампира. Поэтому многие сиры довольно быстро приучают своих детей смаковать охоту, вымещая свои страсти на жертвах или предвкушая вкус крови еще до того, как она коснется губ. Укус вампира, известный как Поцелуй, вызывает экстаз у сосуда, человека, которым вампир питается. Не стоит говорить, что Сородичи так же испытывают блаженство, когда кровь бежит по их жилам, чтобы заполнить пустоту вампирской души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сородичи питаются множеством различных способов, которые лучше всего отражают их сущность. Некоторые Сородичи предпочитают питаться грубо, хватая понравившиеся им сосуды и затем оставляя их полностью разбитыми. Другие предпочитают использовать чувственность Поцелуя, они создают множество различных способов соблазнения и создают целые гаремы смертных любовников, из которых они могут питаться. Некоторые Сородичи крадут кровь у сосудов, которые даже не подозревают об этом, питаясь теми, кто спит или находится в забытьи. Сородичи так же имеют достаточно опыта насчет сосудов со специфической кровью – витэ больных неприятно на вкус и может иметь негативные последствия для вампира, а Сородич, питающийся из сосуда, который выпил или находиться под действием наркотиков может даже почувствовать, как будто он сам пьян или под кайфом. Некоторым сородичам даже нравится подобные оргии, и они специально выбирают такие сосуды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, каждый вампир культивирует свои собственные стиль и предпочтения в питании. Если вампир научился питаться, то он сам может найти подобные предпочтения, и сир обычно любит наблюдать за тем, как его дитя делает первые шаги к тому, чтобы стать истинным хищником. Однако Сородич обязан помнить, что он должен соблюдать Маскарад, когда питается. Для этого они обычно зализывают раны, которые нанесли их клыки, и те заживают мистическим способ и не оставляют никаких следов присутствия вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Убежища&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока птенец узнает все больше и больше о путях Сородичей, он так же должен создать собственное убежище. Свои первые ночи он проводит вместе с сиром, в его безопасном убежище, однако затем наступает время покинуть гнездо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор убежища – процесс весьма личный, так же как и выбор жилья у смертных. Однако вампиру при выборе убежища стоит учесть несколько требований, на которые смертный может даже не обращать внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего убежище должно быть защищено от лучей солнца. Даже слабый отблеск солнечного света способен испепелить Сородича. Кроме того убежище должно быть достаточно изолированно – любопытные соседи, которые будут замечать ночные приходы и уходы могут вызвать проблемы. Наконец, убежище должно обеспечивать физическую защиту: в дневное время вампиры спят исключительно крепко, и даже если они заставят себя проснуться, они будут действовать лениво и сонно. Враг, который обнаружил логово вампира имеет над ним большое преимущество, так как Сородич находится полностью в его власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По этим причинам многие Сородичи предпочитают недоступные или хорошо защищенные убежища. Носферату предпочитают скрытность канализации, в то время как любой уважающий себя Вентру не согласится на меньшее, чем хорошо обставленные апартаменты. Некоторые Сородичи используют в качестве убежищ дома, где они жили, когда еще были смертными, в то время как другие выбирают места, куда никто даже не додумается заглянуть, чтобы отвадить непрошенных гостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Домен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лишь наиболее влиятельные вампиры могут называть какие-либо регионы своими доменами, однако многие вампиры так же подразумевают под этим названием небольшую территорию личного влияния. Разумеется, большинство князей позволяют вампирам считать своими доменами лишь их убежища и прилегающую к ним территорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домен вампира – это место, где он пользуется авторитетом, является королем в своем замке, если так можно выразиться. Однако это вовсе не означает, что он полностью «контролирует» или возлагает особые интересы на домен, который считается его «землей». Но все же прежде чем посетить домен, Сородичи должны спросить разрешение у вампира, который считается его хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногие молодые вампиры могут назвать доменом что-то помимо своего убежища, так как все важные районы городов уже давным-давно контролируют старейшины. Это является камнем преткновения среди многих вампиров, так ресурсы убывают, популяция немертвых растет и им требуется личная территория. Иногда восстания или хитрая узурпация являются единственными способами получить новый домен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состояния существования&lt;br /&gt;Мир Тьмы - враждебное место. В нем полно опасностей, которые иногда могут нанести не меньше ущерба, чем схватка. Самый страшный враг вампиров, Зверь, скрывается у них внутри. Страдает ли вампир от приступа безумия или медленно скатывается в полную чудовищность, Зверь всегда готов полакомиться душами Проклятых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нижеприведенные системы демонстрируют различный ущерб, который может получить персонаж, будь он физический, умственный или эмоциональный. Так же здесь будут описаны несколько редких случаев, которые дают Проклятым надежду возвысится над своим состоянием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Узы крови&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одной из самых чудесных и ужасных особенностей витэ Сородичей является возможность превратить в раба практически любое существо, которое отведает его трижды. Каждый глоток у одного и того же Сородича дает ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если кто-то выпьет витэ одного Сородича трижды, в три разные ночи, он станет жертвой состояния, известного как узы крови. То, кто наложил узы крови зовется регнантом, а тот, на кого наложили – рабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, узы крови - это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны. Жертва, находящаяся под властью уз крови полностью преданна своему регнанту и сделает для него практически все. Даже самые могучие способности Доминирования не смогут превзойти чувства раба к своему регнанту – лишь истинная любовь может выстоять против уз, и то это не гарантировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев узы крови применяют для подчинения смертных, однако Сородичи так же могут применять их и друг на друге. Сила уз крови настолько велика, что даже могущественный старейшина может быть посажан на узы неопытным неонатом; таким образом, кровь птенца 13 поколения в этом случае настолько же могущественна, как и кровь самого Каина (предположительно). Узы крови являются одним из основных способов осуществления стратегий на Джихаде: говорят, что некоторые Древние тайно держат дюжины влиятельных Сородичей в подобном рабстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый глоток:&lt;/strong&gt; Выпивший начинает испытывать непостоянные, но сильные чувства к вампиру. Он может начать мечтать о нем или «случайно» появляется в тех местах, где тот обычно показывается. Никакие механические эффекты не проявляются на этой стадии, но она должна отыгрываться. Все дети испытывают подобную привязанность к своим сирам, так как они уже выпили один глоток при своем Становлении: они могут любить или ненавидеть своих «родителей», но редко остаются равнодушными к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй глоток:&lt;/strong&gt; Чувства выпившего становятся достаточно сильными, чтобы можно было влиять на его настроение. На этой стадии выпивший еще не является рабом вампир, однако тот уже становится важной фигурой в его жизни. Он может делать то, что захочет, но должен будет сделать бросок на Силу Воли чтобы совершить действие, которое нанесет непосредственный вред вампиру. Влияние вампира на него велико и он может легко управлять им или переубеждать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третий глоток:&lt;/strong&gt; Полные узы крови. На этом уровне выпивший полностью привязан к вампиру, в большей или меньшей степени. Разумеется, мы не можем свести все превратности любви к простой системе вроде «да/нет». Он становится наиболее важной персоной в его жизни: любовники, родственники и даже дети становятся вторичными по сравнению с этой всепоглощающей страстью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне регнант может применять Доминирование на рабе даже не глядя ему в глаза. Достаточно лишь голоса регнанта. К тому же если раб по каким-либо причинам захочет сопротивляться Доминированию, то сложность этого сопротивления возрастает. Разумеется, регнант с более высоким поколением не сможет применять Доминирование на раба с более низким поколением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Узы крови &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- это настоящая любовь, даже не смотря на то, что она является ее искаженной и извращенной версией. Некоторые рабы, в особенности люди с Натурой Конформист (или другой зависимой) или Силой Воли 5 и ниже исполнят все, что угодно, включая самоубийство и убийство, ради своих; у других персонажей могут быть принципы, которые они никогда не нарушат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узы крови становятся практически полностью нерушимы после того, как они были полностью созданы. Будучи скован узами, раб привержен регнанту и лишь ему одному. Он не может быть скован еще одними узами, пока первые узы не исчезнут «естественным» образом. На вампира могут быть наложены слабые узы (один-два глотка) несколькими субъектами: многие Сородичи наслаждаются ими, так как они создают искусственную страсть в их мертвых сердцах. Однако после образование полных уз все более слабые чувства исчезают. Вампиры-любовники иногда связывают друг друга узами крови – это ближайший аналог настоящей любви, который может почувствовать вампир. Однако даже это чувство через столетия может превратиться в отвращение или ненависть, и в любом случае лишь немногие Сородичи соглашаются наложить узы друг на друга. Узы крови являются огромной силой, однако они наиболее сильны если поддерживаются постоянными глотками. Постоянное кормление поддерживает узы крови, в то время как лишение раба витэ начинает постепенно ослаблять их. Как и при любых других отношениях, учтивость и обращение так же играют здесь свою роль. Раб, к которому хорошо относятся и которого постоянно подкармливают может впасть в еще большую любовь, а раб, которого постоянно унижают может почувствовать негодование и гнев и превозмочь узы. Вампир может временно противостоять узам крови, хотя это и довольно сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узы крови можно разорвать, но это значит не только то, что раб должен избегать своего регнанта в течение длительного времени, но так же должен истратить большое количество Силы Воли, чтобы избавиться от этой «зависимости». В общем это правило выглядит так: раб который не видел своего регнанта и не питался из него в течение (12 – Сила Воли) месяцев обнаруживает, что его узы уменьшились на один уровень (т. е. полностью подверженный узам крови раб с Силой Воли 5 уменьшит свое узы до второго уровня, если не будет контактировать со своим регнантом в течение семи месяцев). Если таким образом узы опустятся до нуля (обычно это требует немалых затрат Силы Воли со стороны раба, так как он должен сопротивляться грызущему чувству найти своего хозяина), то узы считаются полностью уничтоженными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее надежный способ разбить узы – это убить регнанта. Этот способ крайне опасен по многим причинам и не гарантирует того, что все пройдет гладко. Те, кто освободился таким образом, утверждают, что узы разбиваются как стекло в момент Окончательной Смерти регнанта. Натура раба может играть важную роль в полном прекращении контроля, однако подобные последствия лучше оставить на усмотрение Рассказчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Дегенерация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте признаем: не смотря на все попытки, рано или поздно в своей не-жизни вампир поступиться своими моральными принципами. Добровольно или нет (довольно тяжело следовать этике в приступе безумия), но вампир иногда совершает зверства и рискует потерять свою Человечность. Если персонаж сожалеет о своих действиях, то его Человечность остается нетронутой. Однако если он совершает неправильно действие и бессердечно воспринимает это, то его Человечность начинает убывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Иссушение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир, которому вогнали кол в сердце или парализовали каким-либо другими образом продолжает тратить по одному пункту крови за ночь. Если вампир и в дальнейшем будет оставаться без крови, то процессы разложения, которые были остановлены его не-жизнью, начнутся снова. Вампир, оставшийся без крови в своем теле, начнет потреблять всю оставшуюся в своем теле жидкость со скоростью один уровень здоровья в день. По мере этого процесса вампир начнет превращаться в мумифицированные останки. Сперва вампир просто будет выглядеть немного истощенным, но со временем все тело, мясо, связки и наиболее бесполезные органы начнут высыхать. На седьмой день, когда персонаж достигнет состояния Обездвижен, его глаза ссохнуться, сухожилья и связки начнут болезненно стягиваться, десны начнут обнажать зубы, а губы растянутся в ухмылке мертвеца. С этого момента персонаж впадает в торпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж не сможет выйти из топора пока ему не дадут достаточно крови, чтобы привести его в состояние Ранен (по крайне мере 4 пункта крови). Вампир, вышедший из этого состояния голоден до безумия и атакует ближайший источник крови вне зависимости от эмоциональных привязанностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обездвижить вампира колом в сердце, довести его до состояния, близкого к смерти а потом дать ему немного крови, чтобы продлить агонию, является излюбленным методом пыток у Инквизиции или Шабаша. Большинство вампиров, подвергаемых таким пыткам, в результате получают постоянные умственные повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Диаблери&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть одна вещь, которой старейшины Сородичей боятся даже больше, чем солнца или огня. Это грех известен как диаблери или Амарант. В обществе Камарильи диаблери является страшнейшим преступлением – те, кто практикует его, наказываются самими жестокими способами, которые только можно вообразить. Диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных. Однако говорят, что вампиры Шабаша и воины клана Ассамитов свободно практикуют диаблери, и это еще одна причина, почему старейшины так ненавидят их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, диаблери – это когда один вампир питается другим вампиром как смертным. Однако сделав это, убийца выпивает не только кровь жертвы (а кровь вампиров гораздо вкуснее, чем самая вкусная кровь простых смертных), но так же и силу жертвы. Похищая не-жизнь вампира, который ближе находится к Каину, вампир навсегда усиляет собственное витэ. Таким образом, даже юный вампир может получить могущество старейшин, конечно же, если у него хватить силы и наглости отнять забрать его у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди старейшин это преступление известно как Амарант: говорят, что в былые ночи жертве присылали цветок амаранта за неделю до того, как на него начинали охотиться. Легенды Сородичей рассказывают множество темных историй о кровожадных детях, которые предавали и пожирали своих сиров, и поэтому Старейшины Сородичей с таким недоверием относятся к неонатам. Даже великий Джихад может иметь свои корни в этой извечной и жестокой борьбе за обладание абсолютной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Совершение диаблери&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир, который хочет совершить диаблери, должен сперва выпить всю кровь из своей жертвы. После этого он должен продолжать пить, пока (как гласят легенды Сородичей), он не выпьет душу жертвы из тела и не заберет ее себе. Этот процесс крайне сложен, так как душа вампира крайне жадна и неохотно расстается с не-жизнью, надеясь, что тело восстановится и она снова сможет вернуться к не-жизни. После того, как вся кровь выпита из тела вампира, начинается настоящее сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир, который совершает диаблери, крайне уязвим для атак. Он полностью сконцентрирован на борьбе с душой жертвы, так если он остановиться хотя бы на секунду, то потеряет шанс поймать ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Преимущества диаблери&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После удачного завершения диаблери, диаблерист впадает в состояние полной эйфории. Это чувство похоже на оргазм, но оно гораздо сильнее – настолько сильнее, что некоторые Сородичи получают пристрастие к этому чувству. Все другие Сородичи боятся этих вампиров, известных как «бродяг», так как их пристрастие к Амаранту делает их угрозой для всех. Если даже вампир слишком слаб, чтобы диаблеризировав его можно было бы получить могущество, они все равно могут пожрать его просто ради удовольствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящие преимущества от диаблери появляются в том случае, если диаблерист выпьет витэ вампира более низкого поколения (например, если вампир 9 поколения совершит диаблери над вампиром 7 Поколения). При этом диаблерист буквально крадет силу и мощь крови своей жертвы и таким образом понижает свое поколение на единицу, тем самым приближаясь к мифической силе Каина. Преимущества от более низкого поколения следующая - более могущественная кровь и больший запас крови, возможность применять Доминирование на более слабых Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если жертва была намного могущественние (на пять или больше поколений), чем диаблерист, то Рассказчик может решить, что поколение убийцы понизилось больше, чем на один. Вероятнее всего это произойдет тогда, если жертва будет очень древней (2000+ лет). Таким образом неонат 12 поколения, который выпил кровь вампира 5 поколения, которому 3000 лет, может понизить свое поколение на три или даже больше. Окончательное решение как всегда остается на усмотрение Рассказчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, поглотив витэ старейшины, диаблерист может временно увеличить на значение своих Дисциплин (на одну, две или даже больше точек), так могущественная кровь увеличивает мистические силы убийцы. Если старейшина был удален на несколько поколений от диаблериста, то действие его крови будут чудесны, хоть и недолговечны. Увеличение Дисциплин таким образом действуют до конца одной сцены, если только Рассказчик не решит иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы совершить диаблери, вампир должен пить кровь непосредственно из своей жертвы: кровь нельзя сохранить и использовать позже. Кроме того, лишь один диаблерист может совершить этот акт над выбранной жертвой: шайка неонатов не может грызть старейшину как стая акул, не важно, насколько могущественна его кровь. Ходят слухи, что Тремеры и Ассамиты имеют мистические средства для преодоления одного или обоих из этих ограничений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Опасности диаблери&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совершение диаблери представляется идеальным преступлением для многих жаждущих могущества неонатов. После него не остается тела, так как большинство вампиров, которые хотя бы старше десяти лет, быстро превращаются в неузнаваемую гниющую плоть. Без твердых доказательств даже самому деспотичному князю трудно предъявить обвинение в убийстве. Но те, кто совершил это преступление вскоре узнают, что диаблеристы начинают носить следы своего преступления в самой своей душе. Вампиры, которые владеют Дисциплиной Прорицание могут определить диаблериста, используя Восприятие Ауры. Украденная энергия жертвы перемешивается с энергией диаблериста, оставляя при этом черные следы в его ауре. Эти следы выделяются так же, как и пятно черного машинного масла в кристально чистом озере, перекрывая цвета ауры вампира и немедленно выдавая его преступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все вампиры знают о тех пятнах, которые оставляет диаблери. Многие молодые вампиры могут просто удивиться странной окраске ауры вампира. Однако большинство старейшин знает, что означают эти пятна и могут воззвать к немедленному наказанию диаблериста или же шантажировать его при помощи данной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти следы остаются на количество лет, равное разнице поколений между жертвой и диаблеристом (минимум один год, даже если у жертвы было более высокое поколение). Если например, вампир 12 поколения выпивает кровь вампира 9 Поколения (и в результате этого получает 11 Поколение), то следы в ауре от этого останутся на три года. Кроме того, те, кто практикует Тауматургию и владеет Путем Крови может определить диаблери даже спустя века после этого преступления. По этим и по многим другим причинам те, кто практикуют Амарант, боятся Тремеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже те, кто не имеет особых способностей, начинают чувствовать что-то «нечистое» в диаблеристе. За каждое поколение разницы между ним и жертвой, диаблерист в течение месяца испускает &amp;quot;волны&amp;quot;, которые заставляют более чувствительных Сородичей чувствовать себя не очень хорошо в его близи. Такой Сородич может даже не знать, что совершил диаблерист, но будет чувствовать себе не очень удобно рядом с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые слухи говорят о диаблеристах, которые показывали некоторые манеры своих жертв, особенно если у жертв была огромная психическая стойкость и значительно более сильная кровь, чем у их убийц. Если это правда и душа особо могущественного вампира может занять тело своего убийцы, то пугающе, особенно в свете Джихада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужас перед диаблери настолько велик, что по мнению многих старейшин оно не должно допускаться даже при кровавых охотах. Охотники могут выпить кровь своей жертвы, даже до последней крови, но не в коем случае не должны продолжать процесс диаблери после того, как их жертвы иссушены. По указанию Внутреннего Круга Камарильи совершить диаблери над дитя, может только его Сир, и лишь во время кровавой охоты. На практике же многие молодые Сородичи пользуются возможностью и убивают во время кровавой охоты себе подобных, а князья часто закрывают на это глаза, если преступление было достаточно отвратительное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, вампиры Камарильи и другие, кто следует пути Человечности не должны забывать о ее потере. Диаблери хуже, чем убийство: Амарант буквально поглощает душу жертвы, лишая ее шанса найти покой в загробной жизни. Это ужасающее преступление уменьшает Человечность персонажа минимум на один пункт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Болезни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В том, чтобы быть ходячим трупом, есть определенные преимущества. Одним из них является естественный иммунитет почти ко всем болезням. СПИД, рак, грипп и другие заболевания мало что значат для нежити или же вовсе безвредны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иммунитет к болезням еще не означает того, что вампиры могут игнорировать болезни. Каждая передаваемая через кровь болезнь представляет для вампиров потенциальную проблему, так как они могут стать ее носителями и переносить ее от жертвы к жертве. Некоторые Сородичи на Гаити и в Соединенных Штатах стали активными носителями СПИДа. Выпивая кровь того, кто заражен СПИДом, а затем питаясь другими жертвами, эти вампиры помогли распространению этой инфекции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых городах вампир, у которого был обнаружен СПИД, будет заперт для блага стада. В редких случаях наказанием за распространение болезни может быть даже Окончательная Смерть. Подобные «чумные псы» особенно преследуются в Камарилье, так как болезни не только угрожают популяции людей, но так же и потому, что их жертвы могут рассказать об отношении к этому вампиров и поставить Маскарад под удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В крупных городах вампиры с Познанием Медицина могут быть наняты примогенами для того, чтобы регулировать распространение болезни через Поцелуй. В последние десятилетия такие вампиры приглашались на конклавы, на которых они предупреждали старейшин и неонатов о видимых признаках наркотической зависимости и симптомах, которые следует избегать. Даже вампиры Шабаша, которые мало беспокоятся о своих стадах, начали подумывать об урегулировании проблемы разносчиков заболеваний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды Сородичей рассказывают о некоторых болезнях, которые способны повлиять даже на вампира. Мало у кого из вампиров есть знания об этом, и поэтому они высоко ценятся. Несмотря на могущественные силы Сородичей, они плохо подготовлены к тем случайным заболеваниям, которые могут причинить им вред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно легендам Сородичей, Проклятие Каина навсегда сделала всех вампиров отверженными в глазах Бога. Неизвестно, действительно ли это так, но одно известно точно – символы или люди с большой религиозной верой могут причинять дискомфорт Проклятым или даже вредить им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство смертных, даже те, кто верует по общему мнению, не могут повлиять на Сородичей при помощи своей веры. Однако некоторые смертные, которые обладают Истинной Верой, могут использовать ее в качестве защиты или же оружия против вампиров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры боятся огня, так как он является одной из немногих вещей, которые могут прервать их бессмертное существование. Повреждения от огня являются аггравированными и они игнорируют броню, их можно поглощать лишь при помощи Стойкости. Размер огня определяет количество уровней аггравированных повреждений, которые наносятся персонажу за ход, а его жар определяет сложность броска на поглощение для Стойкости. Персонаж получает урон каждый ход, пока находится в контакте с огнем: он должен выйти из огня или же потушить его, чтобы более не получать урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Безумие и Ротшрек&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть одна истина, скрытая среди фальшивой цивилизованности Камарильи и утверждаемом товариществе Шабаша. Вампиры - это чудовища, одержимые внутренним Зверем. Хотя, как и люди, они имеют возможность пересилить свои низшие инстинкты, иногда это им не удается. Когда это случается, Голод и Зверь становятся неконтролируемыми, и никто не застрахован от эксцессов. Старые вампиры говорят о подобных вспышках дикости как о &amp;quot;пожирании Внутренним Зверем&amp;quot;. Молодые Сородичи называют эти припадки просто безумием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Природа Зверя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во время безумия, персонаж буквально и, обычно, против своей воли отдается темным инстинктам вампирской природы. Персонаж просто поглощается яростью или голодом, и неспособен (или не желает) осознавать последствия своих поступков. Друзья, враги, любимые, этика: все это уже ничего не значит для вампира, впавшего в безумие. Если вампир в безумии голоден, он будет питаться из ближайшего к нему человека, не задумываясь о благополучии сосуда. Если вампир рассержен, он сделает все, что в его силах, чтобы уничтожить причину его гнева. Испуганный вампир сделает все, чтобы убраться от источника его ужаса, независимо от последствий. Персонаж полностью отдается примитивным аспектам своей Натуры, отбрасывая Маску, в которой он чаще всего предстает перед окружающими. Короче говоря, он становится Зверем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Камарилье поддаться безумию считается слабостью, унизительной потерей контроля. Вампиры, часто впадающие в безумие, особенно публично, подвергаются риску быть социально отвергнутыми или еще чему-то более худшему. Хотя многие из Сородичей Камарильи безусловно являются чудовищами, законы Маскарада и простая цивилизованность требуют, чтобы Зверя держали под контролем; те, кто не могут сделать этого, являются не вампирами, а животными, и от них надо избавляться ради всеобщего блага. В Шабаше Безумие рассматривается как естественный инстинкт, как потребность смертных в еде или сексе. Вампиры Шабаша высмеивают отношение Камарильи к безумию, считая их слабовольными дураками, которые не могут принять их истинную хищническую природу. Члены Шабаша обычно стремятся не предотвращать Безумие, а контролировать его и использовать для своего преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумие может быть спровоцировано многими вещами, но сильная ярость или голод - самые частые причины. Опасно унижать нежить или отказывать ей. Поэтому вампиры Камарильи обычно выказывают пренебрежение или угрозы в завуалированной форме двусмысленных тонкостей, которые не смогут устроить внезапный припадок в Элизиуме или на конклаве.&amp;#160; &lt;br /&gt;Вампир в Безумии невосприимчив к пагубным эффектам Ротшрека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как отыгрывать безумие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи, впавшие в безумие не являются собой, или точнее сказать, показывают большую часть истинных себя, чем обычно. Они сделают все, что угодно, чтобы удовлетворить свой голод или уничтожить источник своего безумия, они могут даже атаковать персонажа другого игрока. Персонажи в безумии обычно сперва атакуют своих врагов, однако если врагов нет, то и друзья могут стать источником для вымещения их низменных инстинктов. Даже любимые и семья могут стать жертвами вампира в безумии. Позже персонаж может почувствовать раскаянье и глубокую вину, но пока он находится в безумии, ничего кроме удовлетворения текущих желаний не имеет для него значения. Это так же может привести к проверке на дегенерацию. Так же частые впадения в безумие могут крайне отрицательно сказаться на Человечности вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки могут чувствовать себя нерешительно, но такова природа вампира. Игроков стоит поощрять на эффектное отображение безумия. Если же они не могут сделать этого, то Рассказчик свободно может взять контроль над их персонажами, и управлять ими до тех пор, пока не окончится безумие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Ротшрек: Красный Ужас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует не так уж много вещей, способных убить вампира, и хотя многие среди Проклятых заявляют, что ненавидят свое бессмертие, некоторые вещи пугают всех вампиров. Солнечный свет и огонь могут вызвать паническое состояние типа &amp;quot;беги или сражайся&amp;quot;. Под действием Ротшрека вампир убегает в слепой панике от объекта своего ужаса, неистово сметая все на своем пути, независимо от любых личных привязанностей или симпатий. Ротшрек во многом похожа на любое другое проявление безумия - Зверь берет под свой контроль вампира как во время великой ярости, так и во время великого страха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно безвредные стимулы или стимулы, находящиеся под прямым контролем персонажа, вряд ли вызовут Ротшрек. Например, персонаж, видящий зажженную сигарету в ночном клубе или огонь за каминной решеткой в доме союзника, может чувствовать себя неприятно, но навряд ли им завладеет Красный Ужас. Однако если та же самая сигарета угрожающе направлена на вампира, или огонь в камине внезапно вспыхнул из-за порыва воздуха…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая попытка вырвать вампира из когтей Красного Ужаса приводит к немедленной атаке, так, как будто бы персонаж находился в безумии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Яды и наркотики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так как вампиры являются нежитью, им не слишком стоит опасаться обычных ядов. Однако на них могут подействовать яды или наркотики, находящиеся в крови их жертв. Некоторые вампиры, известные как «алкаши» или «торчки» специально ищут жертв, которые находятся под действием наркотиков или алкоголя, чтобы опьянеть при их помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир с низким показателем Силы Воли (4 или ниже) и/или с соответствующей Натурой (Бон Вивант, Ребенок) рискуют впасть в зависимость от определенной субстанции, но это весьма маловероятно. В общем эффект от большинства наркотиков для вампиров будет слабее, чем для людей, в чьей крови они находятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Солнечный свет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечный свет еще более смертоносен для вампиров, чем огонь. Даже рассеянный солнечный свет, пробившийся сквозь плотную занавеску, может вызвать ожоги, а прямой солнечный свет сожжет любого, кроме самых могущественных вампиров. Если персонаж не обладает Стойкостью, то любой солнечный свет, вне зависимо от его яркости, будет вызывать ожоги. Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одна из частей тела вампира не является иммунной к солнечному свету. Любой персонаж, посмотревший на прямой солнечный свет немедленно ослепнет, так как его сетчатка сгорит. К счастью для вампиров, свет, отражаемый луной не достаточно силен для нанесения серьезных повреждений, однако некоторые вампиры могут получить что-то вроде ожогов от загара, если будут гулять под светом полной луны безо всякой защиты. Так же, как и огонь, солнечный свет автоматически наносит повреждения каждый ход, если только он не был поглощен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята из &lt;a href=&quot;https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основной Книги Правил&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: ЛОР&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 21:22:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавый кодекс</title>
			<link>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать в Детройт, 1998. Здесь правят не законы — а воля сильных. Но даже в Шабаше есть свод правил. И не тех, что диктует Камарилья — а тех, что удерживают наше безумие от распада.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#128128; 1. Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.1. Форум предназначен для лиц 18+.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Игра содержит мрачный, психологически и морально тяжёлый контент: насилие, кровь, смерть, травматичный опыт. Вступая в игру, вы подтверждаете своё совершеннолетие и готовность к таким темам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;1.2. Ролевая игра — это совместное творчество.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уважайте игроков, с которыми вы взаимодействуете. Даже если ваши персонажи враги, вы как люди — соавторы истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;1.3. Запрещены любые проявления дискриминации вне игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расизм, сексизм, гомофобия, трансфобия, фашизм и прочее в любом виде — повод для бана. Внутриигровая жестокость допустима, но обосновывается и маркируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;1.4. Администрация — не враги, а фасилитаторы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не бойтесь обращаться с вопросами, жалобами или сомнениями. Мы здесь, чтобы поддерживать атмосферу, не разрушать её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&amp;#129504; 2. Поведение вне игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;2.1. Уважайте личные границы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флирт, драмы и конфликты оставьте персонажам. Не переносите игровые события на реальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;2.2. Конфликт? Решайте приватно.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если возникла проблема с другим игроком — попытайтесь сначала обсудить её лично. Если не получается — обращайтесь к администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;2.3. Критика — конструктивна, не токсична.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы хотите дать фидбек — делайте это уважительно и с намерением помочь, а не обесценить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;2.4. Запрещено:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— Оскорбления и угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Публичное обсуждение администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Токсичное поведение, пассивная агрессия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Политические / религиозные споры вне сеттинга.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&amp;#129415; 3. Поведение в игре &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;3.1. Метагейминг запрещён.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Знания игрока =&amp;#824; знания персонажа. Не используйте чужие анкеты, тайные сообщения или ООС-инфу в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;3.2. Гейминг (powergaming) запрещён.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж — не бог. Уважайте уязвимости, ограничения и сюжет. Не играйте «всезнающего», «всемогущего» и «неуязвимого».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;3.3. Запрещён автопилот.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы не можете управлять чужим персонажем без разрешения (даже «он пошёл за мной» = нельзя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;3.4. Смерть — часть игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шабаш опасен. Ваш персонаж может умереть, если играет в опасные игры. Мастера вправе принять подобное решение — с обоснованием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;3.5. Жестокость и NSFW — по договорённости.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если сцена содержит насилие, пытки, сексуальные действия, необходимо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Получить согласие других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Уважать комфорт. Если кто-то говорит «стоп» — откат, модерация, выход из сцены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Перейти в специальную ветку форума.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&amp;#128467;&amp;#65039; 4. Технические и стилевые правила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;4.1. Писать грамотно и читабельно.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Минимум грамотности и уважения к глазам других. Не используйте капс, мат вне контекста, бессвязный поток сознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;4.2. Форматирование:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По желанию. Можете выделять мысли курсивом, а прямую речь жирным шрифтом, но это не обязательно. Главное, ссылайтесь на правила русского языка, чтобы точно было понятно: где ваш персонаж говорит, а где думает и действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.3. Размер поста — по договорённости.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оптимально от 5 строк. Флудить не нужно, но «я подошёл» — тоже не игра. Лучше меньше, но по сути и атмосферно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;4.4. Посты публикуются в логическом порядке.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Соблюдайте очерёдность, если она была установлена. Не перебивайте сцену внезапными входами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;4.5. Запрещено:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— Играть несколькими персонажами без разрешения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Использовать чужие арты/тексты без указания источника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Играть за реальных людей или нарушать авторские права.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#129520; 5. Форумное поведение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;5.1. Не флудите в игровых темах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обсуждения ведите в ЛС или специальных темах форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;5.2. Не апайте темы без смысла.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждое сообщение должно нести смысл — особенно в анкетах и игровых сценах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;5.3. Не создавайте дубликатов персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если хотите изменить анкету — пишите админу, не плодите клонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&amp;#9888;&amp;#65039; 6. Нарушения и последствия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.1. За лёгкие нарушения — предупреждение.&lt;br /&gt; 6.2. За повторные или грубые — временный бан.&lt;br /&gt; 6.3. За тяжёлые (дискриминация, угрозы, хейт) — пермабан без обсуждений.&lt;br /&gt; 6.4. Администрация оставляет за собой право удалять контент, нарушающий правила, без предварительного уведомления.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&amp;#129497; 7. Финальное&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы не уверены, можно ли что-то делать — лучше спросить. Мы не ищем виноватых, мы строим пространство для сильной и живой истории.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дуктус)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 18:57:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmfn.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
